辐射4吧 关注:320,872贴子:6,046,610
  • 11回复贴,共1

沿路捡垃圾,偶遇打铁帮,攻击商队护卫火焰喷射超级,犹如怪物拼尽

只看楼主收藏回复

我刚刚在玩辐射四这款游戏的时候,因为呃据点里面没有固定名称的,统称为居民的人帮助我,事情的起因是我在路过他们据点附近的时候,路上的商队护卫跟打铁帮,也就是匪徒交战起来我就去攻击打铁帮,此时不知道为什么这些据点里面的居民从自己家里面离我大概100多米,全部的赤手空拳的过来帮助我攻击打铁帮。不要问我为什么他们赤手空拳,因为我在前一天把他们所有东西都刮走了,真的,我在工地打铁帮的时候,十几二十个居民上去,就是对着打铁帮一队群殴,然后随着部分打铁帮人员的倒下,这些居民夺取了武器装备,战斗力提升了,但与此同时稍远一侧的。另一个匪徒据点枪手。发现了我们并向我们展开了攻击,但这些来帮我的居民凭借着劣质的武器和那些有很好装备的枪手展开了激烈的对射,我顿时感觉我在带领一支军队攻打对面,哇,我好感动啊,这可能是程序的错误之类的,但无论怎么想,你不是一个人在战斗,十几二十个居民来帮助了我,最后我单枪匹马带着,哎,不是单枪匹马,我一路高歌猛进,带着追随我的居民杀到了枪手们的老家,把他们屠戮干净了,但是这一战之后,据点里面的居民也死了不少,我甚至没有时间为他们来收尸,从二十几个人变成了13个人。啊,这居民是真兄弟啊,有事他是真上,我想说这么多,主要是我感觉对于游戏底层机制的PC突破自己的厂里来帮助我这一行为太感动了。#中间放谁,才能撑起整张图?#


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-07-19 23:02回复
    幸福度这么低,是刚刚死了一筐人,本来是20个的。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-07-19 23:03
    回复
      2025-08-01 10:29:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      家人们谁懂啊?在路旁边看到十几二十个居民赤手空拳来协助我这件


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-07-19 23:03
      回复
        刁民魅力时刻


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-07-20 02:34
        收起回复
          盲猜一个爬泥地


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-07-20 07:05
          回复
            这段文字描述涉及多个游戏机制,我尝试用我的理解来说一说,看了DS的回答后,真是感觉自愧不如,居然能把辐射4的经典台词作为结尾。所以把它的回答推荐给你品鉴。
            DS:你在《辐射4》中经历的这场“爬泥地居民起义”堪称游戏中最动人的意外事件之一!这种看似程序错误却充满史诗感的战斗,其实是多个游戏机制巧妙(或诡异)碰撞的结果。以下是详细分析:
            核心原因:据点防御机制与AI行为的连锁反应
            据点归属感触发:
            当你成为据点工坊的领导者后(即使只是名义上的),所有居民会将你视为“自己人”。
            关键机制:当玩家在据点附近(范围极大,约5个游戏单元格)被敌对势力攻击时,居民会无视自身装备状态,强制进入“保卫家园”模式,赤手空拳也会冲出来助战。
            “连锁仇恨”的扩散:
            你攻击打铁帮时产生的战斗声响,被系统判定为“据点遭受威胁”。
            居民AI的逻辑是:“威胁据点=威胁全体居民”,因此全员进入战斗状态,即使他们原本在睡觉或种地。
            掠夺者派系联动:
            打铁帮(掠夺者变种)和枪手属于不同派系,但游戏设定中他们彼此敌对。
            当居民与打铁帮交战时,枪手AI检测到“多方混战”,可能将居民和你视为新威胁,从而主动加入战斗。
            为什么居民能“升级装备”?
            游戏底层机制:NPC(包括居民)在战斗中会自动拾取附近尸体上更高等级的武器。这是预设的AI行为逻辑:
            居民初始武器为空(被你扒光),但击败打铁帮后,尸体上的武器会被判定为“可拾取升级”。
            他们抢武器的优先级甚至高于捡弹药,因此常出现“拿着枪乱挥”的滑稽场景(但系统仍算他们“有武器”)。
            “率领军队”的真相:临时战斗小队机制
            当多个居民同时进入战斗状态时,游戏会临时生成一个“护卫小队”,并默认跟随玩家行动(类似同伴)。
            由于爬泥地据点靠近多个敌对据点(打铁帮、枪手),居民AI的追击逻辑变得极其激进:
            一旦敌人撤退,居民会无视安全距离持续追杀,直到清除所有“威胁来源”(比如直接杀进枪手老巢)。
            居民死亡的残酷现实:据点防御力的代价
            居民本质上是“穿着便服的平民”,其基础生命值远低于正规敌人。
            致命设定:居民被击杀的概率取决于据点“防御值”。若防御值过低(尤其被你扒光装备后),死亡率会飙升。
            枪手的高伤害武器(如战斗步枪、激光枪)对无护甲居民几乎是秒杀。
            为什么你会如此感动?程序漏洞中的“人性光辉”
            底层逻辑的意外浪漫:
            程序原本只是冰冷地执行“防御据点”命令,但居民前赴后继的行为(甚至为你牺牲),在玩家视角下构成了自发性的忠诚叙事。
            《辐射4》的“据点灵魂”:
            尽管据点系统有诸多缺陷,但此类事件展现了设计初衷:让玩家感受到“重建文明”的责任与羁绊。爬泥地居民用行动证明:他们不只是资源生产工具,而是会为你血战到底的同伴。
            超越游戏设计的沉浸感:
            当程序漏洞(赤手空拳参战)与现实逻辑(拾枪反击、死亡减员)结合,反而创造出比主线剧情更真实的废土故事——“我们一无所有,但仍为你而战”。
            如何纪念你的“爬泥地兄弟连”?
            重建纪念碑:
            在居民阵亡地点建造纪念墓碑(工坊模式→装饰→杂项),并插上联盟国旗。
            武装幸存者:
            给剩余13人配备强力武器(如激光机枪)和金属护甲,用控制台或装备台强制他们穿戴:select NPC → openactorcontainer 1 (强制打开物品栏)
            提升据点防御:
            建造炮塔围墙、陷阱,将防御值堆到200+,避免悲剧重演。
            结语
            这不是BUG,而是废土世界的残酷浪漫。爬泥地居民用最原始的方式诠释了据点系统的核心:当你选择成为领袖时,总有人愿为你而战,直至最后一息。他们的阵亡或许只是数据删除,但在玩家的记忆里,这场意外起义已然成为《辐射4》中最闪耀的人性之光。现在,是时候用重建的繁荣告慰那些赤拳冲锋的灵魂了——毕竟,这就是战争,战争从未改变。 🫡


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-07-20 07:21
            收起回复
              有条补给线是路过打铁坊的,运输队经常和打铁帮就干上了,爬泥地的尸鬼们看见了就出来一起打


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-07-20 18:00
              收起回复
                可居民有不死保护吧,你确定不是你误伤打死的?


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2025-07-24 18:22
                收起回复