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机制预言贴

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开个楼聊聊建议(求互动)基于剧情享受者的想法,看看大家都对游戏机制方面有什么期待,期望。楼主抛砖引玉一下:
放生精灵追回:对开放公测可能会产生诸如盗号毁号之类的行为的保护机制。
①依照精灵的生态使精灵只能在符合生态的特定地点放生,比如水蓝蓝只能放生在河流附近,喵喵不能放生在火山等……再加上批量筛选选项,可以在符合逻辑的情况下增加真实感
②放生的精灵可以在放生的地点重新遇到,并根据精灵的习性,好感度等作出不同的反馈:如在放生前达到了进化条件有可能进化,如果精灵有群居的生态习性,再次发现它时有可能是在一个群落里等等等等……
③亲密度高(或收服时间足够长)的精灵放生后有可能再次主动回到玩家身边
④放生后会有一个特殊的空咕噜球道具(或者其他反应小洛克与精灵关系的有纪念意义记录精灵信息的道具)收回放生精灵会消耗这一道具
公测在即,游戏机制一定更加完善和丰富,所以帖子没啥额外意思,就是想试试预言,和大家交流交流(侵删)
喵喵镇楼
补:贴主非内部人员,只是普通小洛克


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-07-19 21:38回复
    还有还有,设计像页游那样专属于一种或某类特定精灵的小游戏(比如喵喵钓鱼)可以结合精灵生态,比如星光狮追电咩咩,吸泥鸥练肺活量,蹦床松鼠唱歌(类音游)等等等等……设置一个可互动精灵,一个游戏地点开始小游戏,完成游戏可以提升参加游戏的精灵的特定能力,达到一定分数可以领走,收服开启小游戏的互动精灵(会特殊技能或有更好的天赋),还可以提升小洛克在精灵群体中的声望(如果有的话应该是决定野外经精灵态度,收复成功率的值),和提升对内特定精灵好感度,或者拿到某些特定技能石之类的……
    楼主小时候玩这类精灵游戏就特别喜欢收服精灵提升精灵的这些小游戏,也不打pv p,也不打pve,就纯玩纯收集


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-07-19 22:20
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      2025-10-11 16:32:23
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      我喜欢能和好友一起答题的迷之岛


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-07-19 23:25
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        说得很好,感觉同时还可以设置一个二级密码锁,锁住那些放生或者道具售卖。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-07-19 23:55
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          记得我以前就是因为被洗号了,修罗王被挤出了放生仓库,买也买不了第二只(说我已经拥有),找客服也没有用。好几套大师装扮都没了,名字也被改成小丑了。之前打英雄塔的最喜欢的橙装一个不剩。从那以后就再也没回页游过,因为我知道已经回不去了,即使回去了,也是带着遗憾和残缺。还好有手游,真希望手游能好好运营


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-07-19 23:58
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            放生再让你拥有原有的估计不太现实,但是你这个空咕噜球想法很不错。


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-07-20 00:52
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              IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-07-20 00:56
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                感觉第一点很有现实意义,游戏本身尤其是洛克这种低门槛游戏,孩子是很多的,在合适的地点才能放生对应的宠物,能起到一些教育意义的,现在不管是不是入侵物种,能不能适应放生地环境就瞎放生的人太多了


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-07-20 01:52
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                  2025-10-11 16:26:23
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                  好帖!特别是精灵参与生活的那个洛克王国里宠物怎么能只被用于战斗,应该是能进入到玩家的游戏生活的


                  IP属地:天津11楼2025-07-20 08:42
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                    我都懒得喷,对于动画很好,但是他是一个游戏,要你放生个宠物还得跑来跑去的真是烦的要死了


                    IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-07-20 10:11
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                      想法是好的,但不切实际,搞这么麻烦,工作量非常大,并且提升的游戏可玩性十分有限


                      IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2025-07-21 09:47
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