开个楼聊聊建议(求互动)基于剧情享受者的想法,看看大家都对游戏机制方面有什么期待,期望。楼主抛砖引玉一下:
放生精灵追回:对开放公测可能会产生诸如盗号毁号之类的行为的保护机制。
①依照精灵的生态使精灵只能在符合生态的特定地点放生,比如水蓝蓝只能放生在河流附近,喵喵不能放生在火山等……再加上批量筛选选项,可以在符合逻辑的情况下增加真实感
②放生的精灵可以在放生的地点重新遇到,并根据精灵的习性,好感度等作出不同的反馈:如在放生前达到了进化条件有可能进化,如果精灵有群居的生态习性,再次发现它时有可能是在一个群落里等等等等……
③亲密度高(或收服时间足够长)的精灵放生后有可能再次主动回到玩家身边
④放生后会有一个特殊的空咕噜球道具(或者其他反应小洛克与精灵关系的有纪念意义记录精灵信息的道具)收回放生精灵会消耗这一道具
公测在即,游戏机制一定更加完善和丰富,所以帖子没啥额外意思,就是想试试预言,和大家交流交流(侵删)
喵喵镇楼
补:贴主非内部人员,只是普通小洛克

放生精灵追回:对开放公测可能会产生诸如盗号毁号之类的行为的保护机制。
①依照精灵的生态使精灵只能在符合生态的特定地点放生,比如水蓝蓝只能放生在河流附近,喵喵不能放生在火山等……再加上批量筛选选项,可以在符合逻辑的情况下增加真实感
②放生的精灵可以在放生的地点重新遇到,并根据精灵的习性,好感度等作出不同的反馈:如在放生前达到了进化条件有可能进化,如果精灵有群居的生态习性,再次发现它时有可能是在一个群落里等等等等……
③亲密度高(或收服时间足够长)的精灵放生后有可能再次主动回到玩家身边
④放生后会有一个特殊的空咕噜球道具(或者其他反应小洛克与精灵关系的有纪念意义记录精灵信息的道具)收回放生精灵会消耗这一道具
公测在即,游戏机制一定更加完善和丰富,所以帖子没啥额外意思,就是想试试预言,和大家交流交流(侵删)
喵喵镇楼
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