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【存亡之际】骨灰级玩家70版本给策划的10个建议。

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15套天空…别来不来就给我白嫖标签,今天发帖就代表氪佬群体发声,提出目前版本不合理的整改意见。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-07-19 18:28回复
    1、至尊道具改版
    提供新增至尊道具升级,例如:已经拥有2024款至尊光环,可以花费5个币,升级为2025款。对于拥有老款至尊道具玩家提供保值。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-07-19 18:28
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      2025-07-31 02:20:25
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      2、世界boss减负
      大号,甚至中号都已经银色徽章毕业了,世界boss的奖励几乎没眼看,已经数个月没打了。
      该玩法定义就是雷龙龙下位玩法,不如直接取消世界boss,把奖励放进雷龙。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-07-19 18:30
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        火钳刘明


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-07-19 18:31
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          3、搬砖减负
          账号数目越来越多,团本、龙本多日常活动压力加持下,尤其是新版本多号深渊,因为放开游戏自由度,不再强迫玩家大笔时间花费在搬砖上。
          尽量做到一个号一张图搬完全疲劳。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2025-07-19 18:32
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            4、外观道具薄利多销
            高级时装属性的垃圾联名,我这个氪度我都觉得贵了,那到底有多少人买?联名的意义是什么,是宣传游戏热度的,曲高和寡的定价,让绝大多数玩家一点参与度都没有,合理吗?
            别的游戏精美的3D建模皮肤带特效带语音都不敢卖这个价,富哥们儿只是富不是傻。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-07-19 18:35
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              5、减少装备系统运气方差
              既然打算做赛季游戏,那就给出一个具体的赛季更替规则,告诉玩家一个赛季是多久,一个季度?一年?然后根据赛季长度,合理规划出一个合适的保底毕业周期。


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-07-19 18:38
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                策划能听1句算我输


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-07-19 18:40
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                  2025-07-31 02:14:25
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                  6、拓展充值奖励上限
                  去年更新中,已经拓展了5w氪度送雨伞,再往后呢?已经一年过去了,是不是该考虑推展8w、10w的充值奖励了?


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2025-07-19 18:40
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                    7、冗杂系统的瘦身
                    我指的是譬如成长系统、图鉴系统、家园系统…
                    掉落的垃圾稀有道具不拾取还不让过图,各种点不了小红点看着就烦。直接大大方方把成长系统的属性值整合进冒险团就行了,相信也没有老玩家无聊到非要新玩家去吃这个苦。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2025-07-19 18:43
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                      8、角色成就等级账号共享
                      既然现在各种送直升卷,这些一步到位的角色根本成长等级升不上去。是否可以考虑全账号共享角色成就等级?非要每个角色去“享受”一遍?也不好玩吧!


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2025-07-19 18:45
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                        策划根本不会看的,目前看来策划团队只想快速捞一笔


                        IP属地:青海来自Android客户端12楼2025-07-19 18:48
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                          目前看ch对游戏本身不怎么上心了,专心搞付费道具,有点竭泽而渔的意思。


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2025-07-19 18:52
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                            9、小号养大号,大号反哺小号
                            账号越来越多,但是目前手游大小号之间根本没有联动,在端游出过佣兵、冒险团养成等多种联动方式。
                            应该出更多的账号内联动,大号越强小号会随之成长,小号平均强度越高也能给大号提供一些受益,这才有养成类游戏的乐趣。
                            举例:
                            1)任意账号内角色完成雷龙击杀,全账号角色都按照本周雷龙击杀发放奖励。
                            2)账号内所有角色按照最强的账号的强度获得四维、抗魔提升。
                            3)(大胆想法)同一至尊道具,一个账号内有三个三角色购买了,则全账号剩下所有角色也视作装备该至尊道具。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2025-07-19 18:52
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                              2025-07-31 02:08:25
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                              10、赛季奖励
                              既然要搞赛季制,那赛季奖励呢?
                              举例比如第一赛季达到4.3抗魔,赛季结束就可以获得特殊的装扮等奖励以纪念第一赛季的活跃。没有赛季奖励,那赛季意义是什么?纯的清空玩家养成资源?


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2025-07-19 18:54
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