先说结论,不是。
科斯迷特是一张标准的质检图,如果你打这张图没有一点思路,非常痛苦,那大概说明你卡丘还没有入门。
科斯迷特的打法实际上相当清晰公式,特别是在中路意义不明的情况下,A点和B点之间就是纯粹的转点/骗防了,这种设计使得科斯迷特真正考验的是玩家的基本功,包括公式点位,协同和枪法,如果说其他图的打不过有各种各样的原因,那科斯迷特基本就是己方的硬实力不如对面。
论思路,很简单,别说夸克,超弦200分以上分不清狭墙,斜墙,阔墙,横墙的都大有人在。
一个卡丘玩家有没有基础的地图理解,你看他会不会玩儿科斯迷特就行。

科斯迷特是一张标准的质检图,如果你打这张图没有一点思路,非常痛苦,那大概说明你卡丘还没有入门。
科斯迷特的打法实际上相当清晰公式,特别是在中路意义不明的情况下,A点和B点之间就是纯粹的转点/骗防了,这种设计使得科斯迷特真正考验的是玩家的基本功,包括公式点位,协同和枪法,如果说其他图的打不过有各种各样的原因,那科斯迷特基本就是己方的硬实力不如对面。
论思路,很简单,别说夸克,超弦200分以上分不清狭墙,斜墙,阔墙,横墙的都大有人在。
一个卡丘玩家有没有基础的地图理解,你看他会不会玩儿科斯迷特就行。
