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大佬们好,以下是70h萌新的几个问题

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1.起源的强度是怎么判定的?新版本有什么起源算得上强
2.为什么说不同的政体要上不一样的传统,普政建议上什么传统?
3.生物船早战不可战胜,那么跑出什么船可以打生物船?
4.文灾人口不够用怎么办?
5.为什么产出数字不稳定,有时候+17k过一个月又变成-5k了
6.多大的球适合1产,多大的球适合2产


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-19 15:11回复
    我玩巨企的,一产是什么,真不熟


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2025-07-19 18:02
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      2025-12-20 20:32:10
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      1和2都可以去b站搜一下攻略。3我的建议是拼发育。4你发动战争抢人口。5产出和岗位相关,可能这个月这个岗位人多,下个月人口就去别的岗位上了。6我个人是20格及以上做一产,15格以下改科研理想城,15-20看情况改成铸造理想城或者一产,当然如果有特殊行星特征可以根据行星特征规划。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-07-19 18:14
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        别听楼上的 大球就该理想城 理想城太贵又太久了 小球很亏


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-07-19 19:22
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          1看你怎么使用和难度区分,不玩其他骚套路正常就繁荣一通开最强
          2分情况,也看你怎么点,一般和谐支配经贸所有政体都会点(荒野不算)还有一个飞升传统剩下的几个看你心情,玩游戏没必要非要追求强度,代入感最重要
          3前期的话动物朋友变形虫是最早最克制生物船的,合金船炮击脑激光驱逐,生物船航母脑孵后
          4抢人口,一般后期都要改高级球,三倍人口需求基本都不够用
          5很多种可能,国策时间到期,大规模舰队脱离港口,灵飞恐虐脱离战争状态
          6正常情况看区划,三种区划都不多的适合做科研做合金
          刚开始慢慢玩,不要过分追求数值


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-07-19 19:27
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            4如果不想或者不方便打架抢人口的话,可以:
            a.基因飞升选克隆,克隆舱配合文灾的医疗所,再带上人口增速的特质、跑一下克隆议程;如果是机械国家或者合成飞升,换成文灾组装厂
            b.排外主义提供人口增速
            c.享乐者/诱变水疗国策
            d.改人口增长系数和s曲线,在开局设置里面


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2025-07-19 21:49
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              1起源强度判定基本上基于起源初始给的buff以及人口或者是可以额外获得资源的一些方法,比如经典狗开有宗主可以给你换到巨额的资源或者类似联邦开开局直接自带队友类似这种,具体划分可以去B站视频看会有很详细的介绍的
              2因为对于很多不同的玩法在不同的时间,你对传统的需求是不一样的,而且对于群星来说,传统大体都是相差不大,有很多传统都是通用的,只是在于什么时间点什么传统不一样罢了,也是推荐可以去B站找视频看一看
              3没玩过生物船不知道
              4这个版本更新以后对基因飞升有很强的一个加强可以去玩玩基因飞升克隆那些东西人口都是很快的,不会出现人口不够用的情况
              5有很多情况会影响你的产出,这个得看具体情况才知道
              6首先看球的哪些区划比较多如果1产区划较多的话是可以做专精1产的,然后就是看球的大小,一般大球都是后期用来改理想城合金用的,小球的话,一般类似于15个以下基本都是科研和凝聚力,有的时候可能会混杂些其他的建筑,因为新版本改后星球规划方式多种多样,不像原来那么死板


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2025-07-19 22:29
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                1.这个咋说呢,主要是前期有人口,其次是没什么debuff而且凝聚力快速物种飞,像繁荣一统就是这样朴实无华的强,现在版本强的毒圣骑士,克隆大军,强夺天工
                2.主要的区别有两种,一种是普政还是格式塔,一种是种田还是早战,普政种田经贸繁荣治国物种飞和谐支配至高,早战要先开密谋和至高,格式塔要先探索补科研速度
                3.防御炮台补航母模块,船的产能比不过
                4.克隆飞克隆仓拉满,机飞组装厂拉满
                5.17k的波动不会是你改国策或者法令的事吧,舰队大规模离港应该不会有20k的波动,驻港维护费拉满了的话可能
                9.看你是玩文灾的,小球一产,建城市拓展区划里放堕落一产就好,大球做理想城专二产,前期不用专门做专精球,哪有什么一产资源就产什么,等产能慢慢补满再换


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-07-19 23:32
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                  2025-12-20 20:26:10
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                  1,起源强度不好判定,主要看玩法适配性,目前强的几个要么适配基飞,要么适配贸易,要么就是虚拟兽灾玩法;目前公认的强度起源有毒圣骑士,强夺天工
                  2,第一点同上,玩法适配性问题,具体不只是要看政体,还要看部分国民理念和具体运营思路,这里只推荐几个普政比较泛用的传统,除了物种飞以外,和谐支配两个减人口规模的理念,治国可以快速拉内阁等级,前期的繁荣,前期的经贸(这版本贸易还是朴实无华的强)
                  3,生物船强在颚蚁,但是他手短,只要你能跑出来高射程武器能拉扯他就能打
                  4,要么你基飞克隆快速提人口,要么可以组机器人烧,还有就是打仗抢别人的人口烧
                  5,产出本来就是月度结算,它显示的是你本月结余(产出-消耗)并不是恒定数字
                  6,一二产的球要看具体球给的区划数量,不过在你不缺1产的情况下,较大的球(大于18格)都推荐做成理想城,不管你拿他做合金还是科研都可以


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-07-19 23:38
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                    1.玩着不牢就是强,玩着最爽的就是最强的,合成繁衍/毒圣/克隆/强夺天工都算有强度
                    2.传统与玩法适配,策展探索开/贸易流经贸开,其它玩法一般繁荣开
                    3.不玩早战不知道
                    4.组机器人装进去或者直接抢人
                    5.放产出上面看哪里产出/消耗了
                    6.个人是首都放物理学,找至少三个二十格以上的球,两个铸造一个消费品,剩下的看情况


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-07-20 00:39
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