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刚打到n12,中间应该暴毙过两三次吧,有的是打的比较随意,无精二冲了紧急鼠熊这个图,进去之前就想到会死了,但我向来是有紧急就不走普通的性格,所以也果然死在里面了。还有一次死在了求道,存了好几个券等着第四层爽招,但没看第三层boss节点,导致缺少战力死三层异格boss了,如果提前看一眼boss,少存一张券应该能活。
下面就是正题了,我看很多人都在抨击界园路线固化这个问题,我的观点是洞外路线确实固化,但这次主打的是洞内,洞内路线可以说是挺百变的,考验自身的对阵容强度的判断,哪个作战图能打过要打,哪个打不过要避战。还有什么资源冗余应该去换什么,是不是应该存一些资源去开锁,这个真的很考验运营能力,之前看龙鸽直播的时候,少算了一滴血导致没能在先行一步点火并精二主力,引起连锁反应,树洞里一步走不动。
还有阵容固化,就只能抓最强的那几个人的阵容,其实除了美愿,各个肉鸽高难基本都只能抓那几个人,因为无法保证藏品的质量,需要强力的干员去托底阵容,而美愿虽说公式化的提供最顶级的藏品,但确实解决了藏品质量不稳定的这个问题,不再需要最顶级的阵容去托底。有人说萨卡兹是百花齐放的,不妨再好好想想死仇真是百花齐放吗?能抓的怕就是那几个最强的干员吧,解放阵容的实际是美愿,在死仇你敢抓输出弱一点的干员,道中鬼图已经敢一脚踢死你。
我对界园的总体评价是最需要运营的一次肉鸽,运营点不在洞外,而在洞内,运营的好能化腐朽为神奇,因为界园整体藏品质量非常高,而洞内作战的奖励是超越紧急作战不少的,过着过着藏品大藏就嘎嘎来了,顶级钱币更是和路边捡的一样出率极高,战血流顶两个大静谧还多,加攻厉钱快超过老蒲扇了,这俩我是每把都会有,就是这么高的爆率。界园运营思路和萨卡兹的死仇非常像,喜欢玩死仇的应该会喜欢这次的界园。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-07-19 14:34回复
    当然界园答辩设计也很多,像二结局放在不期,第六层没商店,重复进的商店没有记忆功能,得自己记,这些答辩设计还挺多的。等我睡个觉,睡醒了再盘点一下答辩设计


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-19 14:43
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