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特化冲锋枪好还是速射好

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特化冲锋枪的特性是扩容弹夹(5连发)和穿甲弹(+20%穿透),品质是大师。
速射的话,我现在手上最好的是极佳。
都搭配高射击乱开枪射击专家小人的情况下哪个强?


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-07-19 10:17回复
    欺吾者吾必诛之、s野兽521、353391510. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这点加成怎么和速射拼


    IP属地:江苏来自手机贴吧2楼2025-07-19 10:21
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      2025-07-29 23:31:31
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      新版本速射就是神,只有储能电容电步能与他抗衡


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-07-19 10:24
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        打人海的话肯定是速射强,近距离作战而且敌人不多的话的话重冲好一点


        IP属地:陕西4楼2025-07-19 10:35
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          还是要分情况的,探索遗迹的过程中巷战的话,突击步枪是占优的,如果要打野战肯定还得是一群人提着速射扫


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-07-19 10:36
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            速射不适合探遗迹,那种机械小怪一个个的打又打不中,别人还0帧起手,当然如果是野战打袭击那就是另一回事了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-07-19 11:25
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              探遗迹巷战还是特化电步强吧,建议圣物刷几把特化版本的电步,反正后期封闭开放野战都是要混编一些电步的


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-07-19 11:30
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                在怎么特化,冲锋枪没法跟速射比啊


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-07-19 11:34
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                  2025-07-29 23:25:31
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                  还真有点说法


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-07-19 12:24
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                    首先我们先规定下两者的比较范围,考虑到重型冲锋枪的最大射程为23,速射机枪的最大射程为31,为了方便比较我们取定接敌范围都为23格。其次该数据计算由于是粗算,所以不考虑对群,仅考虑对单输出情况,至于对群输出我比较懒就没算。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-07-19 12:27
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                      大师级特化重型冲锋枪(在该词条下)的数据为:精度47%,利穿42%(22%大师级品质加持下的基础利穿+20%词条加成),连射次数8次(2次基础加上5次词条加成),冷却1.65s,瞄准时间0.9s,射速327.27rpm
                      极佳速射机枪的属性为:精度30%,利穿15%,连射25次,冷却1.5s,瞄准2.5s,射速720rpm


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-07-19 12:31
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                        首先让我们先来看看对于无甲单位而言,两者的表现情况,默认选取的敌人体型为1,利防为0%
                        根据题目条件取定小人属性为射击20级,乱开枪,射击专家,且假设没有加装影响视觉之类的仿生体,可以得到小人的基础精度为20(等级提供的精度)-5(乱开枪精度惩罚)+7(射击专家加成精度)+4(射手命令加成精度)等于26,查表可得基础命中率为99.5%
                        对于重型冲锋枪而言,该名小人射击一轮所消耗的总时间为武器瞄准时间加上武器冷却时间加上(武器连射次数除以武器每秒射速),其中武器瞄准时间由于射击专家-50%射手命令-40%乱开枪又-50%,所以实际瞄准时间达到了瞄准最低阈值为1%,由上可得一轮射击时间总长为0.9×0.01+1.65+8÷(327.27÷60)等于3.125s
                        而速射机枪的一轮射击时间总长为2.5×0.01+1.5+25÷(720÷60)等于3.608s
                        对于重型冲锋枪而言,在23格距离下命中该名敌人的命中率为(0.995^(23)×0.47)等于41.8%,则一轮射击下来的命中期望为8×0.418等于3.34(即8发子弹命中3.34发),单发伤害期望由于敌人利防为0%所以就是15乘以100%等于15,可得一轮射击的输出期望为命中期望乘以单发伤害期望等于3.34乘以15等于50.1,每秒输出期望为一轮射击输出期望除以一轮射击时间总长等于50.1÷3.125s等于16.032
                        而速射机枪的数据为(0.995^(23)×0.3×25×10)÷(3.608)等于18.523,可见对于无甲单位而言,速射的每秒输出期望是略胜一筹的


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-07-19 12:49
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                          如果是乱开枪射专,那无脑速射就行,不是的话,探索遗迹改装重冲估计会更好一点。


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-07-19 12:49
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                            而对于中甲单位而言(这里对标蜈蚣),默认选取敌人体型为3,利防为72%
                            对于重型冲锋枪而言,由于蜈蚣的体型为3在被命中率上有2倍倍命中加成,所以重型冲锋枪的命中期望也乘以了两倍变成了0.995^(23)×0.47×2等于83.7%,可得一轮射击命中期望为8×0.837等于6.696,而单发伤害期望由于蜈蚣护甲为72%,重型冲锋枪护甲穿透为42%,可得剩余有效护甲值为72-42等于30,也就是说有15%的概率不造成伤害,有15%的概率伤害减半,有70%的概率造成全额伤害,可得重型冲锋枪的单发伤害期望为0.15×0+0.15×7.5+0.7×15等于11.625,由上可得一轮射击伤害期望为(11.625×6.696)等于77.84,每秒伤害期望为77.84÷3.125等于
                            24.9
                            而速射的情况为(0.995^(23)×0.3×2×25×(0.285×5+0.43×10))÷3.608等于21.2,小于重型冲锋枪的每秒输出期望


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-07-19 12:59
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                              2025-07-29 23:19:31
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                              对于重型单位(这里对标良好品质的海军甲海盗)。默认选取敌人体型为1,利防为121%
                              可得重型冲锋枪的数据为(0.995^(23)×0.47×8×(0.395×7.5+0.21×15))÷3.125等于6.55
                              速射机枪的数据为(0.995^(23)×0.3×25×(0.4715×5+0.057×10))÷3.608等于5.42
                              可见,在23格的距离下,无论是对蜈蚣还是对海军甲海盗而言,极佳速射的输出都些微比不上这个大师级特化重冲


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-07-19 13:06
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