首先让我们先来看看对于无甲单位而言,两者的表现情况,默认选取的敌人体型为1,利防为0%
根据题目条件取定小人属性为射击20级,乱开枪,射击专家,且假设没有加装影响视觉之类的仿生体,可以得到小人的基础精度为20(等级提供的精度)-5(乱开枪精度惩罚)+7(射击专家加成精度)+4(射手命令加成精度)等于26,查表可得基础命中率为99.5%
对于重型冲锋枪而言,该名小人射击一轮所消耗的总时间为武器瞄准时间加上武器冷却时间加上(武器连射次数除以武器每秒射速),其中武器瞄准时间由于射击专家-50%射手命令-40%乱开枪又-50%,所以实际瞄准时间达到了瞄准最低阈值为1%,由上可得一轮射击时间总长为0.9×0.01+1.65+8÷(327.27÷60)等于3.125s
而速射机枪的一轮射击时间总长为2.5×0.01+1.5+25÷(720÷60)等于3.608s
对于重型冲锋枪而言,在23格距离下命中该名敌人的命中率为(0.995^(23)×0.47)等于41.8%,则一轮射击下来的命中期望为8×0.418等于3.34(即8发子弹命中3.34发),单发伤害期望由于敌人利防为0%所以就是15乘以100%等于15,可得一轮射击的输出期望为命中期望乘以单发伤害期望等于3.34乘以15等于50.1,每秒输出期望为一轮射击输出期望除以一轮射击时间总长等于50.1÷3.125s等于16.032
而速射机枪的数据为(0.995^(23)×0.3×25×10)÷(3.608)等于18.523,可见对于无甲单位而言,速射的每秒输出期望是略胜一筹的