
现附上我的mod list,绝大部分都是简化一些繁琐的内容。其中我非常推荐一个,加速或者取消 炼金,锻炼,采集等等的动作。
我最近重新玩了一边1,一句话来说,就是在各种mod加持下,很多游戏做得很差的部分(程序,设计上)都可以绕过或者去掉,所以我能给8.5分。直到 修道院 任务,和DLC。尤其是DLC,可以很明显的感觉到工作室加入了不少DEI的人,质量比起本体非常低下。所以完整的游戏,我会给个7.5分。
2玩了一段时间,整体感觉,除了程序上,美术上的进步。设计上,writting(遣词造句),任务设计,变差了好多。
首先程序上的进步,最高画面,在1的基础山有所改善,而且优化到了一个正常的水准,如果你考虑到一众UE5游戏的灾难性优化,你甚至能说这个游戏的优化相当不错了。具体表现之一帧数高多了,frame pacing稳定(也就是在稳定60FPS的情况下,或者是有波动的情况下,不会有持续的轻微卡顿的感觉),input lag(也就是玩家的手柄或者键盘操作之后,主角能比较迅速的做出对应的动作了),gamma 选项加回来了(1很奇葩的在最后的几个跟新移除了,黑的一笔。这一带你至少可以把亮度拉起来了。)
然后美术上的进步。建模比起1的提升相当明显,art style保持一直的情况下,光影很明显的更加漂亮的,草的渲染距离显著增加。这都是非常明显的画面进步。风的效果也是更加好看。
不过这上面的几个进步,老实说,几乎是所有的游戏续作都有的,很难说多么值得夸耀。但是退步的部分,很明显的差了不少。
1. 战斗
KCD1的战斗已经是游戏中出现的垫底的了,2代除了打击感提升,判定更加准确,角色的动作切换更加自然,其他的我觉得修改得太差了,甚至怀疑是不是设计这个系统的人换了。
这里第一个让我觉得很差的修改是,大师反只能用剑了。也就是说,如果你正常游玩,想要最快变最强,用剑或者长剑就是这个游戏的meta。N网有个mod,试图“修复”这个问题,简单粗暴的增加护甲值,这样做的后果就是大师反剑还能用,不大师反剑类最差。
重武器的修改。长柄武器能正常携带本来是好的更改,但是长柄武器太弱了,其中一个原因待会说,那就是攻击之后的磁吸效果。长柄武器在这一代无法攻击头部,而且由于突刺动作无缘无故锁定下段了,长柄武器完全没有办法很好的打击头部了。导致在我拿到长柄武器(什么斧来着),总伤害明显高于其他武器的情况下,非常难用。打一个罐头远慢于其他武器。再加上地形会导致完全格挡触发不稳定,在非平地上劣势明显。由于磁吸效果,长柄武器的长度又是个摆设。
磁吸,1代就有磁吸,但是效果远不如这么明显。具体表现就是玩家或者敌人的攻击,自带的位移远大于动作应该有的位移。到了第二代更离谱,我一直后退的情况下,土匪一攻击,我的角色就凑上去了,离了大谱。长柄武器优势之一就是攻击范围,控制距离欺负短手怎么看都该是默认的策略吧,直接没了。另外一点离谱的是,打狗。玩家的磁吸和敌人的似乎不同,如果砍到狗,下一刀大概率还能击中。玩家第一刀之后,除非距离非常近,下一刀会锁定狗在攻击开始时的位置,这时候狗往往会跑掉并且躲过。
至于先手攻击几乎必定被狗强制打断这样的小事情更上面的问题比,都不值得提了。
2. 任务设计
1的开场把你丢开泰,商店齐全,主要任务NPC都在,附近在前期也没有什么特别厉害的敌人。还有磨坊老头教你这个游戏的基本逻辑,打不过?偷***的!穷?偷***!没装备?偷***!而二代,先是一两个小时的walking simulator,没完没了的CG。更别提Henry在湖里吼的那一下,那明明是该玩家做选择是不是吼的,CG直接给你一个,我不要你觉得,我要我觉得你该吼。
熬过这一切,终于来了新手村,新手村有什么,一个杂货商人,一个药师,一个酒馆,是个任务都得跑老远。就这里我已经怀疑是不是设计任务的人也走了。
然后任务本身,像个苦力一样的背粮食。另外警告,类似这种的苦力任务,可不止一次。这什么公司跑进来的人做的这任务?1里面有跑腿的任务,主线里面可不敢塞这种。就是修道院,如果你看了攻略,走邪道,可以立马通过修道院,苦力任务可不能跳过的。这种任务在任何游戏里面,这都属于浪费玩家时间的padding。
另外在新手村附近的任务,没有几个做任务的地点和接任务的地点在一起的。要知道,当时还没有马呢。如果你想稍微快一些,不弄什么邪道玩法,先到处逛去偷个马,那恭喜你就能体会到这个2代比1代严厉得多的犯罪惩罚系统。
后面可能还有更多,但是我还没玩到,不评论。
3. Writting, 这个部分可能有些人甚至感觉不到
我首先怀疑writting团队,多了一堆来自育碧的人院。学了一堆育碧游戏的怪毛病。比如口音,1代基本都是美式口音,这是为了提高游戏的易用性(accessibility )。所以我这种英语不很好的,不会有什么难度理解对话。2代多了一堆口音,有很多口音堪比咖喱味英语。我不喜欢这个,是因为游戏也是我学习英语的一个途径,另外一个也是这个既不写实,也没必要。因为那个时候的英语和现在的说的根本就不是一个了,即使是 发音based的英语,也是在不断变化的。
然后喜欢 英语为主的时候,偶尔插入一两个鬼知道哪里来的词汇,然后剩下的半个句子解释这个词。你能在几乎所有的Ubi 刺客信条里面找到这种水字数的极差的对白。现在蔓延到了这里。当然,我也会告诉你,1代没有这个。
writting最大的问题在于,NPC对玩家的态度。这里说的不是一开始乞丐装的嫌弃,而是进入游戏之后,全套板甲之后。比如我,全套DLC甲之后,NPC的对话有严重的割裂,和新手村守卫队长打招呼,对方的回复往往中兴或者偏褒义。在酒馆里面,找他对话,随便选几个就能恶语相向,然后掉reputation。很多NPC都有这种感觉,让我游玩的过程中感觉,完全没有1的沉浸感,反而极大的撕裂感。
另外一个比较明显的是,NPC有很多,态度都太恶劣了。让人想屠村那种,本来我看别人说这个游戏想屠村觉得别人也太不情绪稳定。等我一玩,好家伙,好多NPC都不会说人话是吧?学辐射的那帮贱贱的小屁孩是吧?不知道是不是搞这侮辱玩家的也知道恶心,特意跟程序说了,重要人物不让偷道具,就得让玩家受辱!
4. 写实,模拟什么的见鬼去吧
CG里面会见到一个重要的女性NPC对吧。深V露胸装对吧。1代吧里面一堆大神说那个时候露胸装正常。现实现在的美帝也就正式场合(晚宴之类),一个正常女性不会再流浪汉扎堆,治安差的地方穿那样的。何况游戏所在的地点,时代。就算不扯这个,那个蓝色深V女NPC和其他所有的角色是一个画风嘛?
黑人剧情角色,这里我只给一个个人的观察。只要是白人做的游戏含有伟光正的黑人角色,我就会明确告诉你,这就是zzzq。
游戏里面充满了大量的基佬内容。一开场下水游泳的时候,hans说的什么“strip US”。周围都是男的,他和Hnery,也是,品味品味。当然我们可以说这个有点牵强。然而新手村第一个文书,你随便选对话,就能选出一个关于基佬的隐喻传言。不久后,我又玩到了一个隐居的男性草药师。嗯,他是一个基佬,所以被人排挤。
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