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王国拯救2,好像比起1,差了不是一星半点,来讨论讨论吧

只看楼主收藏回复


现附上我的mod list,绝大部分都是简化一些繁琐的内容。其中我非常推荐一个,加速或者取消 炼金,锻炼,采集等等的动作。
我最近重新玩了一边1,一句话来说,就是在各种mod加持下,很多游戏做得很差的部分(程序,设计上)都可以绕过或者去掉,所以我能给8.5分。直到 修道院 任务,和DLC。尤其是DLC,可以很明显的感觉到工作室加入了不少DEI的人,质量比起本体非常低下。所以完整的游戏,我会给个7.5分。
2玩了一段时间,整体感觉,除了程序上,美术上的进步。设计上,writting(遣词造句),任务设计,变差了好多。
首先程序上的进步,最高画面,在1的基础山有所改善,而且优化到了一个正常的水准,如果你考虑到一众UE5游戏的灾难性优化,你甚至能说这个游戏的优化相当不错了。具体表现之一帧数高多了,frame pacing稳定(也就是在稳定60FPS的情况下,或者是有波动的情况下,不会有持续的轻微卡顿的感觉),input lag(也就是玩家的手柄或者键盘操作之后,主角能比较迅速的做出对应的动作了),gamma 选项加回来了(1很奇葩的在最后的几个跟新移除了,黑的一笔。这一带你至少可以把亮度拉起来了。)
然后美术上的进步。建模比起1的提升相当明显,art style保持一直的情况下,光影很明显的更加漂亮的,草的渲染距离显著增加。这都是非常明显的画面进步。风的效果也是更加好看。
不过这上面的几个进步,老实说,几乎是所有的游戏续作都有的,很难说多么值得夸耀。但是退步的部分,很明显的差了不少。
1. 战斗
KCD1的战斗已经是游戏中出现的垫底的了,2代除了打击感提升,判定更加准确,角色的动作切换更加自然,其他的我觉得修改得太差了,甚至怀疑是不是设计这个系统的人换了。
这里第一个让我觉得很差的修改是,大师反只能用剑了。也就是说,如果你正常游玩,想要最快变最强,用剑或者长剑就是这个游戏的meta。N网有个mod,试图“修复”这个问题,简单粗暴的增加护甲值,这样做的后果就是大师反剑还能用,不大师反剑类最差。
重武器的修改。长柄武器能正常携带本来是好的更改,但是长柄武器太弱了,其中一个原因待会说,那就是攻击之后的磁吸效果。长柄武器在这一代无法攻击头部,而且由于突刺动作无缘无故锁定下段了,长柄武器完全没有办法很好的打击头部了。导致在我拿到长柄武器(什么斧来着),总伤害明显高于其他武器的情况下,非常难用。打一个罐头远慢于其他武器。再加上地形会导致完全格挡触发不稳定,在非平地上劣势明显。由于磁吸效果,长柄武器的长度又是个摆设。
磁吸,1代就有磁吸,但是效果远不如这么明显。具体表现就是玩家或者敌人的攻击,自带的位移远大于动作应该有的位移。到了第二代更离谱,我一直后退的情况下,土匪一攻击,我的角色就凑上去了,离了大谱。长柄武器优势之一就是攻击范围,控制距离欺负短手怎么看都该是默认的策略吧,直接没了。另外一点离谱的是,打狗。玩家的磁吸和敌人的似乎不同,如果砍到狗,下一刀大概率还能击中。玩家第一刀之后,除非距离非常近,下一刀会锁定狗在攻击开始时的位置,这时候狗往往会跑掉并且躲过。
至于先手攻击几乎必定被狗强制打断这样的小事情更上面的问题比,都不值得提了。
2. 任务设计
1的开场把你丢开泰,商店齐全,主要任务NPC都在,附近在前期也没有什么特别厉害的敌人。还有磨坊老头教你这个游戏的基本逻辑,打不过?偷***的!穷?偷***!没装备?偷***!而二代,先是一两个小时的walking simulator,没完没了的CG。更别提Henry在湖里吼的那一下,那明明是该玩家做选择是不是吼的,CG直接给你一个,我不要你觉得,我要我觉得你该吼。
熬过这一切,终于来了新手村,新手村有什么,一个杂货商人,一个药师,一个酒馆,是个任务都得跑老远。就这里我已经怀疑是不是设计任务的人也走了。
然后任务本身,像个苦力一样的背粮食。另外警告,类似这种的苦力任务,可不止一次。这什么公司跑进来的人做的这任务?1里面有跑腿的任务,主线里面可不敢塞这种。就是修道院,如果你看了攻略,走邪道,可以立马通过修道院,苦力任务可不能跳过的。这种任务在任何游戏里面,这都属于浪费玩家时间的padding。
另外在新手村附近的任务,没有几个做任务的地点和接任务的地点在一起的。要知道,当时还没有马呢。如果你想稍微快一些,不弄什么邪道玩法,先到处逛去偷个马,那恭喜你就能体会到这个2代比1代严厉得多的犯罪惩罚系统。
后面可能还有更多,但是我还没玩到,不评论。
3. Writting, 这个部分可能有些人甚至感觉不到
我首先怀疑writting团队,多了一堆来自育碧的人院。学了一堆育碧游戏的怪毛病。比如口音,1代基本都是美式口音,这是为了提高游戏的易用性(accessibility )。所以我这种英语不很好的,不会有什么难度理解对话。2代多了一堆口音,有很多口音堪比咖喱味英语。我不喜欢这个,是因为游戏也是我学习英语的一个途径,另外一个也是这个既不写实,也没必要。因为那个时候的英语和现在的说的根本就不是一个了,即使是 发音based的英语,也是在不断变化的。
然后喜欢 英语为主的时候,偶尔插入一两个鬼知道哪里来的词汇,然后剩下的半个句子解释这个词。你能在几乎所有的Ubi 刺客信条里面找到这种水字数的极差的对白。现在蔓延到了这里。当然,我也会告诉你,1代没有这个。
writting最大的问题在于,NPC对玩家的态度。这里说的不是一开始乞丐装的嫌弃,而是进入游戏之后,全套板甲之后。比如我,全套DLC甲之后,NPC的对话有严重的割裂,和新手村守卫队长打招呼,对方的回复往往中兴或者偏褒义。在酒馆里面,找他对话,随便选几个就能恶语相向,然后掉reputation。很多NPC都有这种感觉,让我游玩的过程中感觉,完全没有1的沉浸感,反而极大的撕裂感。
另外一个比较明显的是,NPC有很多,态度都太恶劣了。让人想屠村那种,本来我看别人说这个游戏想屠村觉得别人也太不情绪稳定。等我一玩,好家伙,好多NPC都不会说人话是吧?学辐射的那帮贱贱的小屁孩是吧?不知道是不是搞这侮辱玩家的也知道恶心,特意跟程序说了,重要人物不让偷道具,就得让玩家受辱!
4. 写实,模拟什么的见鬼去吧
CG里面会见到一个重要的女性NPC对吧。深V露胸装对吧。1代吧里面一堆大神说那个时候露胸装正常。现实现在的美帝也就正式场合(晚宴之类),一个正常女性不会再流浪汉扎堆,治安差的地方穿那样的。何况游戏所在的地点,时代。就算不扯这个,那个蓝色深V女NPC和其他所有的角色是一个画风嘛?
黑人剧情角色,这里我只给一个个人的观察。只要是白人做的游戏含有伟光正的黑人角色,我就会明确告诉你,这就是zzzq。
游戏里面充满了大量的基佬内容。一开场下水游泳的时候,hans说的什么“strip US”。周围都是男的,他和Hnery,也是,品味品味。当然我们可以说这个有点牵强。然而新手村第一个文书,你随便选对话,就能选出一个关于基佬的隐喻传言。不久后,我又玩到了一个隐居的男性草药师。嗯,他是一个基佬,所以被人排挤。
不知道各位有什么想法,看法,来分享分享,讨论讨论


IP属地:中国香港1楼2025-07-19 07:36回复
    经典打字中英混搭,美术风格,步行模拟器,很难翻译吗?谁管你想不想学英语啊,想学习去看书呀。你就好比跑到足球场去看书,然后还抱怨“Oh my god! Can't they be quiet? I can't study at all.”


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-07-19 09:45
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      2026-01-23 06:38:26
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      太长了
      磁吸是真的难绷,长杆直接查无此人


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-07-19 09:52
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        输入延迟是什么高深的概念吗?这也要拽英文,还打括号解释?


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-07-19 09:53
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          那么大几个cry开场字,你考虑ue5优化


          IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-07-19 10:06
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            新人入坑不打可能打一堆mod,也不一定会直接去磨房学偷窃。这样就能体验原汁原味的中世纪流浪汉生活了。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-07-19 10:14
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              有没有玩游戏觉得像交流的,大家来讨论讨论


              IP属地:中国香港8楼2025-07-19 10:32
              回复
                没办法网络上戾气大。游戏我玩的很开心,任务设计没有什么让我难受的地方,恼人的磁吸和依旧糟糕的战斗没得说,说了很久的数值崩坏以外,大师反的修改很糟糕,单手斧锤没有护手所以删除了大师反,但是明明有盾在,可以一手防一手攻,这样将重武器和盾强行绑定不会让盾查无此人,也能符合重装战士的刻板印象。


                IP属地:湖南9楼2025-07-19 11:11
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                  2026-01-23 06:32:26
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                  战斗和任务设计确实有问题,三四点提的口音和dei就扯了


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-07-19 11:34
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                    这游戏如果首发之后只做内容更新,别去搞什么平衡改动,那么今年各大奖项大概率都能拿一两个奖,真的很不错的体验,难度和写实度都有,但又不至于过分压迫玩家。
                    至于后面就是为了所谓的“难”和“写实”去做改动,导致非得让玩家感受糟心的体验,包括同等的甲胄、同样的武器,几乎同样的一击,NPC掉血就是比玩家少,捡NPC甲胄就是一堆垃圾。
                    我个人是打了增加负重、取消草药动画、商人2w金币mod才让游戏体验好起来的,没有mod我不敢想怎么才能凑齐一身顶级甲胄的费用。


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-07-19 11:38
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                      连游戏名都是错的,中文对你来说这么难吗


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-07-19 11:42
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                        扯了一大堆所谓基佬的事,怎么不提可以攻略少主。不是很理解你对同性恋的态度


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-07-19 11:52
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                          就尬黑,二代写作不知道比一代高几个层次


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-07-19 11:53
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                            writting? you mean writing?


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2025-07-19 11:56
                            收起回复
                              2026-01-23 06:26:26
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                              如果你真的在国外待较长时间,那你应该也会知道kingdom come是一个固定词组,翻译过来也不是王国。
                              然后就是确实能看出2代的dei要素多了不少,应该是人员扩招导致的,就跟国内制作组扩招很大概率会招到拳师,这个不太好避免。
                              从游戏性上来说我认为2代对比1代是正向优化的,一些反人类的地方被修改了,1代不打点优化mod玩不太下去,2代我不打什么mod也可以获得比较良好的游戏体验,最直观的应该是战斗部分,可能有的人喜欢1代的战斗,但说实话真的很难玩,二代简化之后的战斗游戏性更强。但也带来了大师击只能剑类武器使用的难绷设定,其他武器直接天生低剑一等,官方后续补丁居然粗暴削弱剑数值,而不是考虑加强其他武器,更难绷了。
                              磁吸步兵这块确实离谱,我还以为对面是绝地武士,直接原力飞过来了,这种情况贯彻游戏始终,导致战斗拉距离变得可有可无,反正对面要打你就直接吸上来。
                              不过在炼金,食品保存,水桶洗脸动作等方面的优化2代还是做的挺好的
                              总的来说我还是比较认可2代做出的优化改进的,也确实有做的不够好的地方,还在承受范围内。


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-07-19 12:02
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