自5月6日专注轻机枪更新以来,论坛上不断有人说老登超模,认为Apex里不应该出现让敌人“开不出枪”的技能。事实上,这个技能本身并不强,之所以即将被调整,只是因为重生不想直接动专注本身。
在突击被动和过热加强上线之前,老登在对枪时甩手、大招给队友移动加速并顺带提升全队换弹速度的情况下,选取率仍和希尔一样低;更新后虽然出现了与马吉类似的增长曲线,但到4月时选取率仍只与马吉持平。很难想象一个角色在专注发布前技能组不超模,等专注实装后却突然超模;等到专注后续被砍得一塌糊涂时,那些喊超模的人真会去玩一个既不会转点又没有位移的笨重角色吗?
老登自上线起,强度几乎与技能无关,而是和挂带武器正相关。他的大招自始至终只做两件事:给队友移动提速,并让全队换弹更快;这两项效果至今几乎没有变化。去年9至11月,哈沃克与专注相继退出涡轮舞台,老登更是成了路边角色:今年1‑2月选取率仅0.7%,当时连希尔都有0.4%。过热机制之所以不断加强,就是因为这个笨重英雄在3v3里很难靠Q为队友创造机会。
从去年2月开始的技能树改动中,真正玩老登的玩家都清楚,“敌人过热后沉默6秒”那条分支几乎没人再点。如果Q真能频繁让对手无法开枪,那条沉默必然极强;但实战里很难等到敌人被沉默,所以今年大家普遍推荐点双Q而不是沉默。一场交火能放出两次Q就已经谢天谢地,更别指望敌人频繁过热。
今年2月的调整,只把过热时间多加0.2秒,并把Q落地圈伤害从10点提到20点(直击伤害不变)。如果他的技能真有那么恐怖,选取率绝不会一直那么低。老登本来就为新手设计:操作门槛低,终极能弥补准度缺陷,还能辅助队友。我KD不高时经常用老登,因为大招换弹加速能弥补枪法不足,再配专注或哈沃克这种高容错武器;但KD提高后,我更喜欢有位移、身法灵活的角色。
Apex从来如此:笨重英雄少有人用,除非强到离谱。从机器人的选取率就能看出,只要钩爪和转点还在,他就不会冷门。相比让敌人无法射击的Q,有位移在战斗中的价值大得多。即便专注尚未削弱,老登的选取率已低于机器人;今年4月机器人甚至反超,5月更新后仍压着老登。我甚至敢断言:只要身法和跟枪仍是核心机制,有即时位移的角色永远比没有位移的角色吃香;能限制敌人位移的角色,又会比自身带位移的更吃香,比如当年的众神之父。
至于有人觉得丁真“两枪打爆蓝甲”很强,但问题是这个机制早已存在多年,这说明对英雄强度的体感差异向来存在。真正独一档的强度,选取率自然会给出答案,因为这是所有游戏玩家给出的回答。




在突击被动和过热加强上线之前,老登在对枪时甩手、大招给队友移动加速并顺带提升全队换弹速度的情况下,选取率仍和希尔一样低;更新后虽然出现了与马吉类似的增长曲线,但到4月时选取率仍只与马吉持平。很难想象一个角色在专注发布前技能组不超模,等专注实装后却突然超模;等到专注后续被砍得一塌糊涂时,那些喊超模的人真会去玩一个既不会转点又没有位移的笨重角色吗?
老登自上线起,强度几乎与技能无关,而是和挂带武器正相关。他的大招自始至终只做两件事:给队友移动提速,并让全队换弹更快;这两项效果至今几乎没有变化。去年9至11月,哈沃克与专注相继退出涡轮舞台,老登更是成了路边角色:今年1‑2月选取率仅0.7%,当时连希尔都有0.4%。过热机制之所以不断加强,就是因为这个笨重英雄在3v3里很难靠Q为队友创造机会。
从去年2月开始的技能树改动中,真正玩老登的玩家都清楚,“敌人过热后沉默6秒”那条分支几乎没人再点。如果Q真能频繁让对手无法开枪,那条沉默必然极强;但实战里很难等到敌人被沉默,所以今年大家普遍推荐点双Q而不是沉默。一场交火能放出两次Q就已经谢天谢地,更别指望敌人频繁过热。
今年2月的调整,只把过热时间多加0.2秒,并把Q落地圈伤害从10点提到20点(直击伤害不变)。如果他的技能真有那么恐怖,选取率绝不会一直那么低。老登本来就为新手设计:操作门槛低,终极能弥补准度缺陷,还能辅助队友。我KD不高时经常用老登,因为大招换弹加速能弥补枪法不足,再配专注或哈沃克这种高容错武器;但KD提高后,我更喜欢有位移、身法灵活的角色。
Apex从来如此:笨重英雄少有人用,除非强到离谱。从机器人的选取率就能看出,只要钩爪和转点还在,他就不会冷门。相比让敌人无法射击的Q,有位移在战斗中的价值大得多。即便专注尚未削弱,老登的选取率已低于机器人;今年4月机器人甚至反超,5月更新后仍压着老登。我甚至敢断言:只要身法和跟枪仍是核心机制,有即时位移的角色永远比没有位移的角色吃香;能限制敌人位移的角色,又会比自身带位移的更吃香,比如当年的众神之父。
至于有人觉得丁真“两枪打爆蓝甲”很强,但问题是这个机制早已存在多年,这说明对英雄强度的体感差异向来存在。真正独一档的强度,选取率自然会给出答案,因为这是所有游戏玩家给出的回答。



