这作我当时很担心宣传时所谓的“破坏的连贯性”,毕竟我想你一个沙盒向发展、主打破坏的动作游戏,要是限制玩家破坏选择不就是砍自由度吗?但是过于自由很快又会枯燥无聊,所以我一直很好奇DKB会怎么处理这块。
但是EPD8的制作水平完全没辜负这次期待,也没辜负Switch2的初期阵容水平,马里奥赛车世界和刚蕉都出色的完成了他们的任务,接下来期待mp4了,Switch2上对应BOTW的生态位。
dkb这次除了带来了任天堂第一方阵容里独特的战斗玩法(材质硬度,暴力破坏),还完成了TOTK里面我期待看到的“垂直箱庭”,“纵向探索”,虽然实现方式有点不同,但是体验确实是独一无二的。
声呐引导上的小巧思也令人会心一笑,我之前以为是箭头引导,后来发现真的就是做成了这个形状,真的贯彻了宫本茂“形式表达”的理念啊
别的细节等我玩完再说吧😄去全收集了(这作全收集也不难,非常爽)


但是EPD8的制作水平完全没辜负这次期待,也没辜负Switch2的初期阵容水平,马里奥赛车世界和刚蕉都出色的完成了他们的任务,接下来期待mp4了,Switch2上对应BOTW的生态位。
dkb这次除了带来了任天堂第一方阵容里独特的战斗玩法(材质硬度,暴力破坏),还完成了TOTK里面我期待看到的“垂直箱庭”,“纵向探索”,虽然实现方式有点不同,但是体验确实是独一无二的。
声呐引导上的小巧思也令人会心一笑,我之前以为是箭头引导,后来发现真的就是做成了这个形状,真的贯彻了宫本茂“形式表达”的理念啊
别的细节等我玩完再说吧😄去全收集了(这作全收集也不难,非常爽)

