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光惩伤害计算修改

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5000 + (damagecul_normal((a.atk**0.5 + a.mat**0.5) ** 2 , ( b.def/ 5 ) * ( b.mdf/ 5 ) , 1 , 1224)
说人话就是[lbk](√物攻 + √魔攻)+5000[rbk]² *光属性补正 - [lbk](敌物防/5) * (敌魔防/5)[rbk]


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-07-19 03:51回复
    双方都是指数计算 很合理吧[


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-07-19 03:52
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