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【萌新提问】几个问题

只看楼主收藏回复

tieba.baidu.com/p/9877161978
前贴见上
首先非常感谢大家的回答,我又玩了一段时间,积攒了一些新的问题放在这里。
我现在已经做了灰瓶和蓝瓶,目前是30瓶/min
一、石油问题
我之前一直在用基础原油处理,但是石油气完全不够。
现在我解锁了高等原油处理,但是目前还没有需要使用轻油和重油的地方,我是否需要裂解他们制造石油气?

这是我的化工厂,硫酸和塑料的制造被拆开放在这里
而且我之前巡视化工厂时惊讶的发现石油气管道已经全变成水了。
请问大家有什么防治这种管道意外进水的办法?(我现在也没搞明白是怎么进水的)
二、供电问题
我现在的宫殿使用夜蒸气战术:
白天:太阳能+储存蒸汽
夜晚:蒸汽机
目前配备了七个锅炉和二十台蒸汽机。

火力发电厂
听吧友的话,加了一个警报器,检测蒸气含量,万幸警报从来没响过(条件是蒸气>20k,我怀疑根本用不上储存的蒸气)。
我现在已经实现了蓄电池和太阳能的量产。这堆玩意儿堆在仓库里用不完。
我是不是应该考虑向太阳能加蓄电池转型?(但是蓄电池的容量确实堪忧)

我的煤矿产地
如图,我发现了一个新的大煤矿且旁边就有水,我是不是应该考虑搬迁火电站?
还是我应该快速出核电?(有DLC)
三、虫子问题

我之前已经听吧友的话,清理了污染区附近的虫巢。

事实证明,打一点虫巢也并不会带来多少进化。
但是虫子进化到这个地步我发现虫巢已经越来越难打了。
架几挺机枪,放一点标准弹匣,就能消灭一个虫巢的时代,已经过去了(
我还应该继续消灭周围的虫巢吗?
另外,出于以防万一的考虑,我目前仍然在工厂外围保持围墙和机枪。
但是这样会在工厂扩张时带来不便。

已经一圈墙套一圈墙了。
我需不需要坚持这种战术?
以及现阶段是否有必要(出于敌人强度考虑)/有能力(出于供电考虑)换用激光?

供电情况参考
三、生产线问题
我的主厂区是否太大?
我是否应该分开多个厂区?
在军备科技包阶段我已经发现问题:科技包的多个材料总是隔得特别远,往往是在靠近原料或者火车站的地方生产一种中间产品,然后拉一大坨传送带拖到一起组装(直接组装科技包的组装台被放到一堆研究中心旁边)

同时我建了一个红带标准的新铁板冶炼区(需求不足,只建了一半)。
这就导致一个问题——使用铁的时候,不知道应该去哪里拉
原本的铁产区产量低,并且已经被使用掉了很多产能,但是离厂更近,而且有已经铺好的传送带可以直接接,只需要很短的一段就可以拿上铁。
新的产区产量高,产能非常充足,但是可能要拉很长的传送带
我计划生产线的时候会做配平,但是只配到矿物板这一级别。
冶炼之前的步骤是默认可以直接拉过来用的。
由于长期直接拉矿物板的行为,导致我现在已经没有办法统计清楚产能已经被使用掉多少,还剩下多少。
只知道如果工厂跑满的话原来产地的铁板会不够用。
我在这里提出一个设想
矿物开采,矿物冶炼和产品加工分离。(你可以看到我的化工产品已经单独分离到一边了)
我们需要什么矿物板就搭个火车站,比方说,命名为【铁板加工】,然后等着火车送过来,放心用就行。
具体怎么实现呢?
我们知道火车站一般有一个缓存(一排箱子),而缓存可以作为信号被读取。
我们又知道火车寻找车站的逻辑是这样的(简单概括):列出所有没有被禁用的同名车站列表。然后找最近的一个送过去。
所以缓存少的时候我们不禁用车站等他送过来,而缓存多的时候把车站禁用就可以了。
发车同理。缓存多的时候启用,车站缓存少的时候禁用车站就行。
理论上,如果你的矿物板产能充足的话,这么玩是没有问题的。
请问各位大佬这么玩行吗?
如果可以的话到哪一个游戏阶段再考虑这么玩?(感觉我如果现在这么搞多少有点劳民伤财了)
四、铁路问题
铁路,我主要有两个问题。
死锁的问题,我目前的解决方案是,凡是可能会有两辆车不同方向经过的地方,这个区间放一个连锁信号,保证来了一定能快速离开。
但正是由于我现在的铁路简单,我目前的铁路抽象来看(或者说从拓扑学的意义来讲)只有X型和y型两种。
这个问题就先这么放着,我先看看其他帖子。
以及车辆编组的问题。

我所有的车辆统一采用头尾放机车头,中间放三节车厢的结构。
这个编组有问题吗?因为我听说如果编组有问题,后期很难改。
另外,我所有的地点都是只修一条线利用双向车头来行驶。
现阶段这么玩儿应该够用。但是之后我就不知道了。
不管怎么样,非常感谢大家的建议。
我在这里再次感谢回答的各位大佬。


IP属地:海南1楼2025-07-19 02:21回复
    配什么平,传送带必须是满的,制造机必须是停工的,这样才有满满的安全感(doge)


    IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-07-19 08:40
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      2025-11-07 22:47:25
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      石油化工肯定要弄高等石油啊,出的多,而且造润滑油要重油,造火箭燃料要轻油。多的副产物在化工厂可以向下转化


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-07-19 09:40
      收起回复
        1.高等原油处理研发后,第一时间就应该换配方,可以做一条重油裂解和一条轻油裂解的产险,搞一个罐子,接一个管道泵,用自动化做个判断,如果轻油/重油囤积起来了,就启动管道泵。
        关于你说进水的问题,肯定是接管子的时候把两条管线混一起了
        2.煤电没必要这么麻烦,四处找煤+水,猛堆火电,1个锅炉配置2个蒸汽机即可,如果到了产能够了,不想这样防守,就上太阳能即可,不用搞啥电闸,不缺这电煤,发展能解决大部分问题
        3.污染处理,两种思路:
        1.用手雷+坦克直接把污染区里的虫子全部清理掉,甚至污染区外围还清理出一段缓冲地带,然后就直接激光他把地图围一圈,这样防守压力非常小,但是工作量非常大
        2.不管污染,直接机器人+地雷做防线,然后重点区域少量机枪塔,避免虫子冲出地雷阵的情况,无脑搞即可,工厂多大,围多大,机器人得多,地雷得饱和。
        到了后期想搞什么防线都行,什么重炮什么阵法...
        4.科技瓶最好还是集中在一个地方(污染也集中在一个地方),矿拉过来即可,这样防守压力也小点,前期就总线思路布局即可


        IP属地:上海5楼2025-07-19 09:52
        回复
          另外我建议前期就别玩铁路了,因为要搞得内容非常多..火车、品质都可以后期搞
          基本不到雷星,不用火车完全没关系


          IP属地:上海6楼2025-07-19 09:55
          收起回复
            1 石油问题。重油轻油的主要用途,就是裂解产石油气。注意要用信号控制,不然会堵输出。
            个人建议:炼油区(输入原油 水 输出重油轻油油气滑油)
            化工区(输入 轻油 油气 水 煤 铜 铁 输出硫酸 塑料 硫磺 电池 炸药)
            火箭燃料区(输入轻油 输出火箭燃料)
            这三个放在一起 比较好布局.简单地说,重油轻油油气是内部消化的,输入输出的液体只有水 原油 硫酸 滑油.
            管道接错是常见问题,比如杭州的自来水厂。
            2 供电问题
            太阳能是好文明,铺起来比较麻烦,是建议出机器人再爆铺。
            有个成就是要无太阳能板出火箭,所以我一般很少用太阳能。
            太阳能的ups占用很低,所有旧版大后期需要精算ups的时候,会拆核电换太阳能。
            当然新版一般就是换五星聚变堆了。
            太阳能一般要和电池有个固定配比,而且每个星球都不一样。(然而其他星球不会大量铺太阳能)
            标准化的地球用太阳能蓝图

            火电,建议单独占用一个煤矿,建议帮旁边放个固体燃料工厂以避免矿脉枯竭导致燃料不足。
            火电规划的时候,要规划出4条1级皮带的燃料供应,产能要规划120mw-150mw。(每增加一种瓶子,耗电量基本都会翻倍)
            核电,简单的说,快不了。需要提前准备一箱混凝土来制作离心机和反应堆。
            开始开采铀矿后需要两三个小时来摇40个铀235,才能完全启动核电。
            3 虫子,简单的说,有油了就上火塔。出核电前,不要大规模铺电塔(可能会导致火电跳闸)。

            建立防线的要点:防线要把污染区完整的包裹起来!
            防线的作用是阻止虫子筑巢队进入污染区。
            林场的作用才是减少污染。
            4 产线问题。开采区和生产区需要解耦。
            事实上生产区内部各区域(冶炼区 化工区 三板区 六色瓶区 超市区 插件区 火箭区)之间也是需要解耦.
            建议新人使用总线构架,具体参考这个帖子(tieba.baidu.com/p/8694849897)。


            ps 爬科技阶段,超市的原料消耗可能比你的六色瓶产线还高,所以规划的时候各级原料都必须留出余量。
            5铁路问题。
            不要只在路口放信号灯!常规信号灯的间距和列车长度接近即可.
            单轨双向铁路扩展性很差,前期过度用一下还行。有了机器人就尽快改成双轨单向铁路吧。
            上料车站一般简单些。下料车站可以搞得花一点。





            车身一般1头2箱、2头4箱、3头6箱、3头8箱。个人推荐2头4箱,毕竟4路摇匀简单些。
            缓存就保持“不空不满‘,记得卸货时要摇匀就行。
            铁路调度,初学者就用”缓冲池液位控制车站开关“和”使用中断机制补充燃料“。
            动态调度、无线信号、LTN、订单招标之类的进阶技巧,知道有这么个骚操作就行了。


            IP属地:山西7楼2025-07-19 10:20
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              30瓶的工厂没必要整那么麻烦,总线就能完成全部需求,别管矿多远直接传送带拉回来就完事儿了,可以看看铀235啊这个up的视频。太空时代之后火车没那么重要了,特别是本体配方这么简单的情况


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-07-19 12:40
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                最喜欢这种规划了,那种建格子的实在审美疲劳了


                IP属地:上海9楼2025-07-19 14:10
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                  2025-11-07 22:41:25
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                  石油必须要裂解,你不裂解,过不多久轻油就给你炼油厂堵了。
                  7锅炉只能带14蒸汽机,你带20是因为有太阳能,你的蒸汽机功率不满,满功率运行7锅炉不够。太阳能蓄电池和核电一定要发展的,推荐弄个核电,一劳永逸。如果火电能靠水就尽量靠过去,锅炉污染很严重,火电是虫子的重要目标,靠水好防御
                  虫子不打你你就尽量别去打他们,但是要把电杆雷达什么的拉出去,不然虫子会迁移。后期你换上核电太阳能,节能插件拉满,污染基本不是问题,不扩散
                  厂区的话,我个人理解,基础物品建分厂,高级物品合并在一起,比如三色板,铁铜钢啥的最好是挨着矿做好了拉过来。你比如说灰瓶,需要石砖,铜,煤,铁,钢五种材料,火车拉过来卸货之后直接拉进产区就行了
                  车辆编组,切忌双头火车,双头火车等于1拖4,加速很慢,一般都是2拖4,主干道用双线或者4线,厂区用单线加回转车道加卸货车道和停车道,你所有的产区都接到主干道上


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2025-07-19 20:32
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                    石油裂解三气转化的问题是萌新前期值得仔细思考研究的问题,需要考虑各种情况的上下限,贴吧里经常有讨论这个的贴子可以搜搜看,思路很多。
                    供电问题,我都是优先冲核电,煤火电没有研究太多,太阳能得有地方铺,比较占地方,没有机器人手铺比较累人,而且前期没有悬崖炸药,有时候成片的平地也算是有限的资源。


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-07-21 14:34
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                      有yy吗 有空可以跟你讲讲


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-07-22 08:05
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