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前贴见上
首先非常感谢大家的回答,我又玩了一段时间,积攒了一些新的问题放在这里。
我现在已经做了灰瓶和蓝瓶,目前是30瓶/min
一、石油问题
我之前一直在用基础原油处理,但是石油气完全不够。
现在我解锁了高等原油处理,但是目前还没有需要使用轻油和重油的地方,我是否需要裂解他们制造石油气?

这是我的化工厂,硫酸和塑料的制造被拆开放在这里
而且我之前巡视化工厂时惊讶的发现石油气管道已经全变成水了。
请问大家有什么防治这种管道意外进水的办法?(我现在也没搞明白是怎么进水的)
二、供电问题
我现在的宫殿使用夜蒸气战术:
白天:太阳能+储存蒸汽
夜晚:蒸汽机
目前配备了七个锅炉和二十台蒸汽机。

火力发电厂
听吧友的话,加了一个警报器,检测蒸气含量,万幸警报从来没响过(条件是蒸气>20k,我怀疑根本用不上储存的蒸气)。
我现在已经实现了蓄电池和太阳能的量产。这堆玩意儿堆在仓库里用不完。
我是不是应该考虑向太阳能加蓄电池转型?(但是蓄电池的容量确实堪忧)

我的煤矿产地
如图,我发现了一个新的大煤矿且旁边就有水,我是不是应该考虑搬迁火电站?
还是我应该快速出核电?(有DLC)
三、虫子问题

我之前已经听吧友的话,清理了污染区附近的虫巢。

事实证明,打一点虫巢也并不会带来多少进化。
但是虫子进化到这个地步我发现虫巢已经越来越难打了。
架几挺机枪,放一点标准弹匣,就能消灭一个虫巢的时代,已经过去了(
我还应该继续消灭周围的虫巢吗?
另外,出于以防万一的考虑,我目前仍然在工厂外围保持围墙和机枪。
但是这样会在工厂扩张时带来不便。

已经一圈墙套一圈墙了。
我需不需要坚持这种战术?
以及现阶段是否有必要(出于敌人强度考虑)/有能力(出于供电考虑)换用激光?

供电情况参考
三、生产线问题
我的主厂区是否太大?
我是否应该分开多个厂区?
在军备科技包阶段我已经发现问题:科技包的多个材料总是隔得特别远,往往是在靠近原料或者火车站的地方生产一种中间产品,然后拉一大坨传送带拖到一起组装(直接组装科技包的组装台被放到一堆研究中心旁边)

同时我建了一个红带标准的新铁板冶炼区(需求不足,只建了一半)。
这就导致一个问题——使用铁的时候,不知道应该去哪里拉
原本的铁产区产量低,并且已经被使用掉了很多产能,但是离厂更近,而且有已经铺好的传送带可以直接接,只需要很短的一段就可以拿上铁。
新的产区产量高,产能非常充足,但是可能要拉很长的传送带
我计划生产线的时候会做配平,但是只配到矿物板这一级别。
冶炼之前的步骤是默认可以直接拉过来用的。
由于长期直接拉矿物板的行为,导致我现在已经没有办法统计清楚产能已经被使用掉多少,还剩下多少。
只知道如果工厂跑满的话原来产地的铁板会不够用。
我在这里提出一个设想
矿物开采,矿物冶炼和产品加工分离。(你可以看到我的化工产品已经单独分离到一边了)
我们需要什么矿物板就搭个火车站,比方说,命名为【铁板加工】,然后等着火车送过来,放心用就行。
具体怎么实现呢?
我们知道火车站一般有一个缓存(一排箱子),而缓存可以作为信号被读取。
我们又知道火车寻找车站的逻辑是这样的(简单概括):列出所有没有被禁用的同名车站列表。然后找最近的一个送过去。
所以缓存少的时候我们不禁用车站等他送过来,而缓存多的时候把车站禁用就可以了。
发车同理。缓存多的时候启用,车站缓存少的时候禁用车站就行。
理论上,如果你的矿物板产能充足的话,这么玩是没有问题的。
请问各位大佬这么玩行吗?
如果可以的话到哪一个游戏阶段再考虑这么玩?(感觉我如果现在这么搞多少有点劳民伤财了)
四、铁路问题
铁路,我主要有两个问题。
死锁的问题,我目前的解决方案是,凡是可能会有两辆车不同方向经过的地方,这个区间放一个连锁信号,保证来了一定能快速离开。
但正是由于我现在的铁路简单,我目前的铁路抽象来看(或者说从拓扑学的意义来讲)只有X型和y型两种。
这个问题就先这么放着,我先看看其他帖子。
以及车辆编组的问题。

我所有的车辆统一采用头尾放机车头,中间放三节车厢的结构。
这个编组有问题吗?因为我听说如果编组有问题,后期很难改。
另外,我所有的地点都是只修一条线利用双向车头来行驶。
现阶段这么玩儿应该够用。但是之后我就不知道了。
不管怎么样,非常感谢大家的建议。
我在这里再次感谢回答的各位大佬。
前贴见上
首先非常感谢大家的回答,我又玩了一段时间,积攒了一些新的问题放在这里。
我现在已经做了灰瓶和蓝瓶,目前是30瓶/min
一、石油问题
我之前一直在用基础原油处理,但是石油气完全不够。
现在我解锁了高等原油处理,但是目前还没有需要使用轻油和重油的地方,我是否需要裂解他们制造石油气?

这是我的化工厂,硫酸和塑料的制造被拆开放在这里
而且我之前巡视化工厂时惊讶的发现石油气管道已经全变成水了。
请问大家有什么防治这种管道意外进水的办法?(我现在也没搞明白是怎么进水的)
二、供电问题
我现在的宫殿使用夜蒸气战术:
白天:太阳能+储存蒸汽
夜晚:蒸汽机
目前配备了七个锅炉和二十台蒸汽机。

火力发电厂
听吧友的话,加了一个警报器,检测蒸气含量,万幸警报从来没响过(条件是蒸气>20k,我怀疑根本用不上储存的蒸气)。
我现在已经实现了蓄电池和太阳能的量产。这堆玩意儿堆在仓库里用不完。
我是不是应该考虑向太阳能加蓄电池转型?(但是蓄电池的容量确实堪忧)

我的煤矿产地
如图,我发现了一个新的大煤矿且旁边就有水,我是不是应该考虑搬迁火电站?
还是我应该快速出核电?(有DLC)
三、虫子问题

我之前已经听吧友的话,清理了污染区附近的虫巢。
事实证明,打一点虫巢也并不会带来多少进化。
但是虫子进化到这个地步我发现虫巢已经越来越难打了。
架几挺机枪,放一点标准弹匣,就能消灭一个虫巢的时代,已经过去了(
我还应该继续消灭周围的虫巢吗?
另外,出于以防万一的考虑,我目前仍然在工厂外围保持围墙和机枪。
但是这样会在工厂扩张时带来不便。

已经一圈墙套一圈墙了。
我需不需要坚持这种战术?
以及现阶段是否有必要(出于敌人强度考虑)/有能力(出于供电考虑)换用激光?

供电情况参考
三、生产线问题
我的主厂区是否太大?
我是否应该分开多个厂区?
在军备科技包阶段我已经发现问题:科技包的多个材料总是隔得特别远,往往是在靠近原料或者火车站的地方生产一种中间产品,然后拉一大坨传送带拖到一起组装(直接组装科技包的组装台被放到一堆研究中心旁边)

同时我建了一个红带标准的新铁板冶炼区(需求不足,只建了一半)。
这就导致一个问题——使用铁的时候,不知道应该去哪里拉
原本的铁产区产量低,并且已经被使用掉了很多产能,但是离厂更近,而且有已经铺好的传送带可以直接接,只需要很短的一段就可以拿上铁。
新的产区产量高,产能非常充足,但是可能要拉很长的传送带
我计划生产线的时候会做配平,但是只配到矿物板这一级别。
冶炼之前的步骤是默认可以直接拉过来用的。
由于长期直接拉矿物板的行为,导致我现在已经没有办法统计清楚产能已经被使用掉多少,还剩下多少。
只知道如果工厂跑满的话原来产地的铁板会不够用。
我在这里提出一个设想
矿物开采,矿物冶炼和产品加工分离。(你可以看到我的化工产品已经单独分离到一边了)
我们需要什么矿物板就搭个火车站,比方说,命名为【铁板加工】,然后等着火车送过来,放心用就行。
具体怎么实现呢?
我们知道火车站一般有一个缓存(一排箱子),而缓存可以作为信号被读取。
我们又知道火车寻找车站的逻辑是这样的(简单概括):列出所有没有被禁用的同名车站列表。然后找最近的一个送过去。
所以缓存少的时候我们不禁用车站等他送过来,而缓存多的时候把车站禁用就可以了。
发车同理。缓存多的时候启用,车站缓存少的时候禁用车站就行。
理论上,如果你的矿物板产能充足的话,这么玩是没有问题的。
请问各位大佬这么玩行吗?
如果可以的话到哪一个游戏阶段再考虑这么玩?(感觉我如果现在这么搞多少有点劳民伤财了)
四、铁路问题
铁路,我主要有两个问题。
死锁的问题,我目前的解决方案是,凡是可能会有两辆车不同方向经过的地方,这个区间放一个连锁信号,保证来了一定能快速离开。
但正是由于我现在的铁路简单,我目前的铁路抽象来看(或者说从拓扑学的意义来讲)只有X型和y型两种。
这个问题就先这么放着,我先看看其他帖子。
以及车辆编组的问题。

我所有的车辆统一采用头尾放机车头,中间放三节车厢的结构。
这个编组有问题吗?因为我听说如果编组有问题,后期很难改。
另外,我所有的地点都是只修一条线利用双向车头来行驶。
现阶段这么玩儿应该够用。但是之后我就不知道了。
不管怎么样,非常感谢大家的建议。
我在这里再次感谢回答的各位大佬。

提督阿巴瑟


















