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感觉界园相比萨米萨卡兹实在是倒退了不少啊

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打的不多,也就每天下班回来打到休息,加上看一看大佬的实况,目前在n8,纯吐槽个人体验
1.阵容方面,感觉这次阵容固化程度和萨米有的一拼,甚至开局选择上更甚,不是精一发力的干员前期很多时候不说贪紧急了,打个普通图都汗流浃背的,抓位除了酒能维电发挥还不错,刀凯双地刺苇草像个人以外其他的都不太像人,重装术士更是没有能抓的(之前开荒还抓了几次拉普,但是感觉难度上去了精二没藏品都刮不动洞里那群牛鬼蛇神),开局一层给你发个这两券二层都不知道招谁,感觉可以直接重开的程度
相比萨卡兹,虽然大家都诟病美愿公式化无聊,还千手观音按死了术特,但是即使是按死了美愿术特的情况,萨卡兹阵容方面我感觉是真的能算百花齐放的,不同分队可以抓出完全不同的阵容,同分队死仇美愿阵容也有一定的不同,职业队也可以少外援多本家,甚至纯血高规格也能靠着美愿的高下限数值保底去打一打,像梅寒克电狗这种底子不错数值可能欠佳的低星也能有很好的发挥,而界园希望少职业队还砍了一刀,阵容抓位实在是太死了,感觉每一把玩着都大差不差都是那几个人
2.运营和路线方面,这次看起来是指点迷津减希望需要提供运营和资源管理去存券存希望,看起来洞里电表倒转上限很高,但实际玩起来真的有种打断腿给拐杖的样子,有点像在尖塔玩鸡煲,啥都缺啥都要,缺希望缺券缺稳定数值,洞外节点少了,战斗也少了,经验也少了,为了走洞找结局和指点迷津用券点火把路线也限制得前所未有的死
洞外的发育,一层进洞恶魔房换不了几个战斗也没人打,二层前面发券不好进洞也还是打不了架,为了进洞经常是只有一战或者可能0战,三层因为前面洞外没架打洞内打不过很多时候都可能没有精二,然后就死这了,四五层由于指点迷津不是固定节点,很多时候要么是屯的券没地方用,要么是为了走指点迷津进不去洞,更别说要走三结局本身还得强制锁一个指点迷津了,到了六层,甚至连固定的商店都没了,钱也没地方花也很难商店一波肥了。
洞内也是极为吃路线,二结局随机刷一般不到角落都不出,三结局也是经常堵门前期走不过,洞内战斗也是阴间多,高难感觉没三四个精二根本不好打,我甚至碰到过三层屯了一波烛火想进洞发育一下,但是鬼图堵路一个打不过只能浪费烛火出来的情况
由于这次被洞和指点迷津锁路线,很多时候路线不好也不能拐弯补发育,手里一堆票只能刷刷钱盒的情况也很常见
至于电表倒转,那基本也得是发育一路顺畅而且还能凑到组件能碰到节点的情况,如果要依靠这种强随机才到能玩的地步的话我觉得实在是烂完了
3.部分节点上,这次狭路相逢是纯纯的抽象了,老老实实照搬萨卡兹不好,偏偏要整点创新烂活锁站位,强势干员基本上是高台,但是二三难度的怪基本都得地面才能打,实在是逆天设计,我现在都后悔科技树点这玩意了
商店这次也很尴尬,为了进洞发育很多时候都难一起路过商店,就算能过商店有时候钱也要留着去洞里找令姐,或者把钱给了二结局没钱买藏品,甚至这次把六层的固定商店也删了,也不能稳定抢商店补强了
洞内的商店道具池虽然优质藏不少,但是不能抢,前期去也换不起,而且格子少很多时候都不一定刷有用的东西
不期而遇这次虽然战斗变多了,但是感觉基本都是鬼图,一群食人花花癫疯都不知道干员下哪,甚至上面还给你把视野给挡了,给电弧的小飞机那图也是三路开局冲家难协防,海嗣下棋运气不好更是会出人造物这种往日鬼图,很多时候发育不好打不过碰上这种更是直接亏一个节点被滚雪球了
4.战斗方面,这次地图上鬼图很多,前期保姆能力不够的话经常也会被贴个符恶心死,发育不好难度高起来洞内也是一个打不过,而且由于商店少还没有萨卡兹的遗愿补藏品,携带和部署位也经常不够用,编队第三列就没几把是开了的,总体打起来也是相当难受


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-07-19 01:48回复
    这次实际上水温太高了,一些不稳定的思路和套路马上被迭代掉了,优化来的太快了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-07-19 02:16
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