都3.0了,还在担心生存位保人问题?
1.0的生存位都能保得住人,你还担心3.0的生存位保不住人?
现在生存位想要卖,就得有拐力或者输出,至于保人能力。
纵观整个1.0,2.0的生存位,现在就业面积最广泛的,还得是霍霍,一手加速度,加攻击,给充能,总能有就业空间。
盾丹都作为3.0的辅助,ch想卖,就得上拐力。
但拐力又不能给的太夸张,太夸张了,同谐又不好卖,或者说同谐又要跟着大幅度膨胀,不利于ch控制数值膨胀。
别看现在数值膨胀厉害,其实同谐的膨胀速度,远低于主C。
有的卖拐力,又要控制拐力,怎么解决。
很简单那就是类似风堇这类的专拐生存位。
现在的风堇强,也只是给遐蝶很强,对于其他主C来说,只能说风堇相对于其他生存位强,但还是没有动摇同谐地位。
盾丹专门做个某个角色,假设做给白厄的。
那盾丹有一万种方式给白厄不小提升的同时,做到给其他角色拐力提升一般。
比如能给白厄叠火种,优化白厄开大循环,给白厄召唤物,吃满周日增伤,并且召唤物能打伤害,打的伤害取决于主C的生命值。
1.0的生存位都能保得住人,你还担心3.0的生存位保不住人?
现在生存位想要卖,就得有拐力或者输出,至于保人能力。
纵观整个1.0,2.0的生存位,现在就业面积最广泛的,还得是霍霍,一手加速度,加攻击,给充能,总能有就业空间。
盾丹都作为3.0的辅助,ch想卖,就得上拐力。
但拐力又不能给的太夸张,太夸张了,同谐又不好卖,或者说同谐又要跟着大幅度膨胀,不利于ch控制数值膨胀。
别看现在数值膨胀厉害,其实同谐的膨胀速度,远低于主C。
有的卖拐力,又要控制拐力,怎么解决。
很简单那就是类似风堇这类的专拐生存位。
现在的风堇强,也只是给遐蝶很强,对于其他主C来说,只能说风堇相对于其他生存位强,但还是没有动摇同谐地位。
盾丹专门做个某个角色,假设做给白厄的。
那盾丹有一万种方式给白厄不小提升的同时,做到给其他角色拐力提升一般。
比如能给白厄叠火种,优化白厄开大循环,给白厄召唤物,吃满周日增伤,并且召唤物能打伤害,打的伤害取决于主C的生命值。