本人其实对这个系列并不感冒,MD上的两作也只闻其大名却难以坚持通关,SS上的三部曲之前也因较"粗糙"的3D画面没有深入研究。直到近期,在怀旧了几部喜欢的SS游戏之后,便抱着试试的心态打了几场占役,这一玩便停不下来了……
在SRPG基础上本作可以自由探索城镇,这是该系列的特色,然而三代独特的系统远远不止如此…
友情度: 占豆中和不同队友相邻会逐渐提升友情,从而提升各种能力,比如提升功绩,防御,回避力,提升魔法威力,更容易会心一机等等,很有趣。
五气熟练度: 游戏中有刀,剑,戟,矛,弓斧锤等十数种五气,每种通过不断使用会习得三个等级必沙技,后期还有专属技能的特殊五气,使得练级不再枯燥。
锻造五气及饰品: 通过城镇和大地图收集的秘银,碎片,黑暗石来打造,每个种类的五气可以打造三种拥有特殊技能的秘银五气。秘银碎片可以炼造稀有饰品,比如非常实用的魔力戒指等。暗黑石还可以锻造诅咒五气!
职业自由:主角辛比奥斯能耍四种武器,还能召唤元素魔法,骑士丹塔雷斯吃个道具移动力拉满,跑图抢宝箱比鸟人还快,哈哈。
转职系统: 每个角色的成长并非单一路径,而是提供了多种发展方向,可以同时成为物理型、法师或是支援类角色,大大丰富了策略层面,转职后人物形象更加华丽,感觉占豆不断升级!
地图探索商店刷宝:隐藏道具遍布全地图,城镇里的商店可以反复买卖退出刷挖掘物,比如稀有五气和道具。
另外普通RPG中的魔法升级与召唤兽系统也是一样不少,内容之丰富让人欲罢不能。
“光明力量3”三部曲的设计理念在于讲述一段完整而又连贯的历史篇章。虽然每一部作品都可以单独游玩,但若按照顺序依次进行,玩家会发现前作的结局和选择会对后续章节产生深远的影响。从角色阵容的变化、装备的获取,甚至到某些关键剧情节点的不同结果,都可能因之前游戏中的行为而发生转变。这种跨作品的联动不仅体现了游戏设计者的巧思,也鼓励玩家多次体验整个系列,以发掘更多潜在的秘密和不同的结局。
这次游戏基本没看任何攻略,导致错过了不少道具和两名隐藏角色机器人和鸡蛋?虽然是第一次通关,还是把最后的巨神给磨死了,大约6000HP吧,打掉1000掉左手,2000掉右手,之后用宝珠破结界,剩下4000慢慢磨吧,我这打了近三个小时……最重要的是准备至少三个魔力戒指,使用回10点左右MP,有几率坏掉,模拟器的话S/L方便不少。
本人惯例放上全程通关截图,顺便期待第二部。








在SRPG基础上本作可以自由探索城镇,这是该系列的特色,然而三代独特的系统远远不止如此…
友情度: 占豆中和不同队友相邻会逐渐提升友情,从而提升各种能力,比如提升功绩,防御,回避力,提升魔法威力,更容易会心一机等等,很有趣。
五气熟练度: 游戏中有刀,剑,戟,矛,弓斧锤等十数种五气,每种通过不断使用会习得三个等级必沙技,后期还有专属技能的特殊五气,使得练级不再枯燥。
锻造五气及饰品: 通过城镇和大地图收集的秘银,碎片,黑暗石来打造,每个种类的五气可以打造三种拥有特殊技能的秘银五气。秘银碎片可以炼造稀有饰品,比如非常实用的魔力戒指等。暗黑石还可以锻造诅咒五气!
职业自由:主角辛比奥斯能耍四种武器,还能召唤元素魔法,骑士丹塔雷斯吃个道具移动力拉满,跑图抢宝箱比鸟人还快,哈哈。
转职系统: 每个角色的成长并非单一路径,而是提供了多种发展方向,可以同时成为物理型、法师或是支援类角色,大大丰富了策略层面,转职后人物形象更加华丽,感觉占豆不断升级!
地图探索商店刷宝:隐藏道具遍布全地图,城镇里的商店可以反复买卖退出刷挖掘物,比如稀有五气和道具。
另外普通RPG中的魔法升级与召唤兽系统也是一样不少,内容之丰富让人欲罢不能。
“光明力量3”三部曲的设计理念在于讲述一段完整而又连贯的历史篇章。虽然每一部作品都可以单独游玩,但若按照顺序依次进行,玩家会发现前作的结局和选择会对后续章节产生深远的影响。从角色阵容的变化、装备的获取,甚至到某些关键剧情节点的不同结果,都可能因之前游戏中的行为而发生转变。这种跨作品的联动不仅体现了游戏设计者的巧思,也鼓励玩家多次体验整个系列,以发掘更多潜在的秘密和不同的结局。
这次游戏基本没看任何攻略,导致错过了不少道具和两名隐藏角色机器人和鸡蛋?虽然是第一次通关,还是把最后的巨神给磨死了,大约6000HP吧,打掉1000掉左手,2000掉右手,之后用宝珠破结界,剩下4000慢慢磨吧,我这打了近三个小时……最重要的是准备至少三个魔力戒指,使用回10点左右MP,有几率坏掉,模拟器的话S/L方便不少。
本人惯例放上全程通关截图,顺便期待第二部。

























