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自碎一骰的打法

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众所周知过度呼吸会碎骰条件回光,而十二收尾人能方便投最大最小加情感。
要运转好基本要保持满光,虽然说因为用不出去很容易屯卡,但还是最好满手牌来打。只要复制aoe,用出双开幕,就能稳定aoe+双开幕了。计算好光也能多用巡回永动,不够费用开幕,都市之意可以顶替一下。
如果最费费用低一些,或者有费用相关的被动或异想体书页还能还能再灵活些,也没有拘泥aoe的必要。


IP属地:广东1楼2025-07-18 21:06回复
    这个可以在拿翡翠又用双开幕启动后,每幕碎两骰子有三张卡可以拼,只要火光瞬闪命中被翡翠的来宾就好,还给了一光的容错。卦象有回光也可以做到双翡翠,下一幕再双开幕启动。



    IP属地:广东2楼2025-07-18 21:13
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      2025-09-01 05:01:05
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      碎的骰子永远是你投出最大值的其中一颗,所以速度会偏慢,很容易拼不到点的


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-07-18 21:31
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        实际统计了一下,楼上说的没问题其实20左右的时候趋势已经挺明显了但是还是扔了100次


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-07-19 12:05
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          ……实际表现是这样




          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-07-19 12:54
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            确实换个速度区间在4-5的直观多了,应该不需要更大样本来明确结论了;所以4骰碎1单论均速而言和3骰应该是完全一致的


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-07-19 13:22
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              要变月计代码难题了
              按最终测试结果看,碎骰是随机碎的,不会碎最大的骰子
              按带上红无限骰的测试看,碎骰必定碎那颗无限骰
              按改完不排序的红无限骰看,碎骰只会碎最左侧的骰子而非针对那颗无限骰(不针对某颗骰子)
              按受缚把所有骰设定为1看,看不出来


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-07-20 09:45
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                总结:碎骰是种状态,且这种状态不会影响给骰子本体,而是影响ui栏的骰子,按碎骰数量从左到右影响相应位置骰子,这些骰子参与骰子值计算时视为0速


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-07-20 09:57
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                  2025-09-01 04:55:05
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                  从红无限骰被动代码就可以看出,写代码的人很有可能是故意这么写,把原本默认的速度骰子排序代码复制过来,删除对碎骰过滤的相关代码,好让碎骰正好可以影响红无限骰(然后顺便让碎骰变成从高速到低速一个个碎过来,真出生啊


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-07-20 10:14
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                    虽然你的打法思路很好,但是我还是要说,强度不太够。
                    碎一骰很亏很亏,你拿食指苦行者核心不加速战速决打一打都星就知道了,能打,但是亏麻了。
                    还有开幕盛典这张牌,它是需要至少两骰才能启动的,也就是说,你至少在第四幕才可以开始启动(最快第四幕到III情感),更不用说II到III的情感币怎么一幕拿完还是个问题


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-07-20 10:19
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