我话放这了,3.1.2版本职业调整后,照样有的职业垫底,有的职业超模。
归根结底,还是这游戏衡量职业强弱的标准就一个—“伤害”。
pve靠机制,boss免疫控制,技能交互(平天门三件套)说修复就修复。
pvp靠奶量,奶妈从头到尾手停1秒都不行。
职业定位模糊得一批,防御呢?控制呢?增益/负增益呢?
哦,不好意思,在百家里,在群侠里,在绝技上。那还分什么职业

我从来没见过哪个mmo游戏能做到真正的职业平衡,一个都没有。有的只是各有侧重。
侧重控场,秒杀,增益,抗伤,压血线,职业各有不同。
这游戏在职业特色上做的最成功的就是血河,没有之一。这也是大家都喜欢这个职业的原因。
其他职业,丢掉了所有特色,在那追求无趣的伤害。

归根结底,还是这游戏衡量职业强弱的标准就一个—“伤害”。
pve靠机制,boss免疫控制,技能交互(平天门三件套)说修复就修复。
pvp靠奶量,奶妈从头到尾手停1秒都不行。
职业定位模糊得一批,防御呢?控制呢?增益/负增益呢?
哦,不好意思,在百家里,在群侠里,在绝技上。那还分什么职业
我从来没见过哪个mmo游戏能做到真正的职业平衡,一个都没有。有的只是各有侧重。
侧重控场,秒杀,增益,抗伤,压血线,职业各有不同。
这游戏在职业特色上做的最成功的就是血河,没有之一。这也是大家都喜欢这个职业的原因。
其他职业,丢掉了所有特色,在那追求无趣的伤害。














