下图为个人目前,综合一二三结局的抓位
这次界园最特别的点就是奇境外战斗少,刚需进洞发育补强,大部分局其实都是开局打基础——进洞打架补强的滚雪球循环。
最关键的点在于洞里关卡始终不变,最关键的战斗前期根本打不过,如何开始第一个雪球成为最大的问题。
个人理解电弧开的绝对优势就在于 配合最主流的ew,新能二选一就可以开始进洞打架。以我个人先出新能的习惯,这俩双精二就可以在洞里打萨科塔冰激凌机图,被遗弃者+熊图,飞机图(需要第三人骗一下),卡西米尔双子图,能直接带起全队前期发育
至于我为什么给酒神排的低,惊蛰排的高,主要是由于酒神在二三结局表现一般,前有电弧两张券,且进洞战力弱 对前期发育和结局帮助都不大
惊蛰确实略高 主要是由于近卫券无人可抓的卡手困境和三结局亮眼表现,在道中其实确实偏混,需要酌情抓取

这次界园最特别的点就是奇境外战斗少,刚需进洞发育补强,大部分局其实都是开局打基础——进洞打架补强的滚雪球循环。
最关键的点在于洞里关卡始终不变,最关键的战斗前期根本打不过,如何开始第一个雪球成为最大的问题。
个人理解电弧开的绝对优势就在于 配合最主流的ew,新能二选一就可以开始进洞打架。以我个人先出新能的习惯,这俩双精二就可以在洞里打萨科塔冰激凌机图,被遗弃者+熊图,飞机图(需要第三人骗一下),卡西米尔双子图,能直接带起全队前期发育
至于我为什么给酒神排的低,惊蛰排的高,主要是由于酒神在二三结局表现一般,前有电弧两张券,且进洞战力弱 对前期发育和结局帮助都不大
惊蛰确实略高 主要是由于近卫券无人可抓的卡手困境和三结局亮眼表现,在道中其实确实偏混,需要酌情抓取














