解说一下,现在路人局通用的辅助思路。
最实用,最稳固,会玩的话胜率最高的思路。
第一步开局。 开局无所谓什么中边射野开,肯定都有对应漏洞的,不可能兼得,你为了优势边开,后续队友出问题 你也得自己担着。而辅助队友崩了 等于自毁臂膀 刚玩辅助一两年会边开,后续从不打这种强势期,无意义,边野不管后排,辅助分管后排,边开如果为一血,其实多数情况很浪费,优势后续运营就行了 不缺这个 而且对方边路玩的好 你这样压经济 意义不大 漏洞大于优势。
所以最推荐的,是野区开局,路过中路,走到发育路,不影响清线抢野,视野齐全可以应变。 多数发育路情况是看射手主伤害强度 伤害方式的。而且保队友的本身 正常发育 正常经济足够,有优势固然好,没有也不是问题。 为了一小点不一定的优势,放出漏洞给对方 是大问题。
以下是具体思路讲解。
先说对方如果反野的情况。不管怎样,反正你和自家打野反着开,路过中路去发育路就可以了。
对方如果要反野,你反着开第一步防偷队友不知道。
后续看到人直接去中路清线带中路过来打人。如果对方中辅中开 还有打野,我们打野过不来的,但是视野第一时间就能确定。 帮自家打野打蓝,然后帮对应边路可能是发育路,如果打野想反回去,战斗力是不怂的,对方边/发育路被你打人数差距 更难于法师独立支援。 这个时间点 同人数 打野同二级,不算是辅助的什么判断失误,想干什么都来得及,哪怕队友不会应对,小崩而已。 后续靠人数打经济,对方不回野区稳buff等于白反 ,回了野区我们人数差距,现在版本野怪被反没那么容易导致资源白丢太多。
这个已经算是对方最会玩的一种,辅助先手清中法师二级,打野有强度加二级法师入侵。实在阵容拉垮,这么应对也无伤大雅。
其余的什么少数人反野,什么很多人蹲着偷抢打野buff不用具体说 问题很大的。
选择反着自家打野开局,是因为打野看到对方能挣扎,队友能帮忙,对方来的过早 我们全军集合 过晚 中路二级对方反不了。 不反着打野走的话,加快打野速度 ,加快二级速度,但是再去视野浪费时间,各方面反应也会慢。
所以反打野走是最稳妥快速 不浪费时间的。
同时路过中路的原因是方便自己应变,做对方视野,给开局刻板假视野印象。 以此试探敌我所有人反应。路过以后马上去发育路完全来得及 线都没清完的。(你帮什么鲁班七号开局打优势没一点意义,鲁班七号前期强度顶级了吧,伤害拉满,但是野区炸了,或者对方中路过来,一会自己没视野你要花心思弥补) 那一点点小优势 很容易等于泡沫,鲁班七号自己不崩就行了 要那么多莫名其妙的优势干嘛,人家伤害清兵打人管够的。 虚假的优势,不等于能持续下去,团队所有人都没出问题,你鲁班七号的优势才算真的 队友才可能管的过来你)
第一波兵还在,能到发育路的辅助,什么意识程度 还不算仁至义尽 想什么自行车呢。
然后说具体辅助怎么打的思路。
辅助其实玩明白了,最低保证是什么。 保证队友每个人都有后期,能发育起来,有参与五对五定输赢的团战资格呗。 不然辅助玩什么 让队友自生自灭自己发育起来?还要你辅助干嘛。
辅助第一步就是想没办法团结队友,让自家成型运作起来,玩好自家的。视为辅助基础,最低保证就是让队友肯定有后期,不会完全一点发挥空间都没有结束游戏。
从此逆推,不管你做什么 可以试图打优势,但是不管怎么选 最低保证你都是有把握的,这才叫辅助。
运营之类也不细说了 毕竟是简单攻略。
无漏洞开局以后直接跟射手。 因为这个阶段确定了没有任何意外。 这么做是有目的的,因为你去其他地方哪怕优势拉满,意义都不大。 真正把握节奏的时间点没到,不管你后续是不是跟射手,现在跟射手稳一下持续发育情况,后续你就算走开了,也是做过铺垫 不让射手崩猝的。
辅助大类分两类,增益累与节奏加速累。
增益类多数是和射手的配合最佳,技能爆发增益抵抗爆发伤害 让队友以最好的状态进入持续输出阶段。
所以前期跟射手绝对没错,因为那中后期必靠射手。才能发挥最大力度。
至于加速节奏类,打野四级 你自己四级之前,真心意义不大,哪怕为了之后无视射手,你现在也必须去发育路稳两波射手环境。
然后就是两个细节重点。
一个是路人局判断队友。你这么玩最稳定的同时,提供了判断队友的素材。 法师 射手 都有落单的时间,打野也有路径打法。
莫名其妙知道没人一打二掉血的,莫名其妙想打优势乱整的。 可以拉黑名单了,前期关键时刻大概率掉链子,不配一局下来当运营核心。
33秒开始最慢到两三波线清完。 中路,打野什么意识水准看出大致,射手什么情况完全理解。
三级线清完凶一波和对方打状态。回程,跟中野打节奏了,马上大规模节奏开始。
最实用,最稳固,会玩的话胜率最高的思路。
第一步开局。 开局无所谓什么中边射野开,肯定都有对应漏洞的,不可能兼得,你为了优势边开,后续队友出问题 你也得自己担着。而辅助队友崩了 等于自毁臂膀 刚玩辅助一两年会边开,后续从不打这种强势期,无意义,边野不管后排,辅助分管后排,边开如果为一血,其实多数情况很浪费,优势后续运营就行了 不缺这个 而且对方边路玩的好 你这样压经济 意义不大 漏洞大于优势。
所以最推荐的,是野区开局,路过中路,走到发育路,不影响清线抢野,视野齐全可以应变。 多数发育路情况是看射手主伤害强度 伤害方式的。而且保队友的本身 正常发育 正常经济足够,有优势固然好,没有也不是问题。 为了一小点不一定的优势,放出漏洞给对方 是大问题。
以下是具体思路讲解。
先说对方如果反野的情况。不管怎样,反正你和自家打野反着开,路过中路去发育路就可以了。
对方如果要反野,你反着开第一步防偷队友不知道。
后续看到人直接去中路清线带中路过来打人。如果对方中辅中开 还有打野,我们打野过不来的,但是视野第一时间就能确定。 帮自家打野打蓝,然后帮对应边路可能是发育路,如果打野想反回去,战斗力是不怂的,对方边/发育路被你打人数差距 更难于法师独立支援。 这个时间点 同人数 打野同二级,不算是辅助的什么判断失误,想干什么都来得及,哪怕队友不会应对,小崩而已。 后续靠人数打经济,对方不回野区稳buff等于白反 ,回了野区我们人数差距,现在版本野怪被反没那么容易导致资源白丢太多。
这个已经算是对方最会玩的一种,辅助先手清中法师二级,打野有强度加二级法师入侵。实在阵容拉垮,这么应对也无伤大雅。
其余的什么少数人反野,什么很多人蹲着偷抢打野buff不用具体说 问题很大的。
选择反着自家打野开局,是因为打野看到对方能挣扎,队友能帮忙,对方来的过早 我们全军集合 过晚 中路二级对方反不了。 不反着打野走的话,加快打野速度 ,加快二级速度,但是再去视野浪费时间,各方面反应也会慢。
所以反打野走是最稳妥快速 不浪费时间的。
同时路过中路的原因是方便自己应变,做对方视野,给开局刻板假视野印象。 以此试探敌我所有人反应。路过以后马上去发育路完全来得及 线都没清完的。(你帮什么鲁班七号开局打优势没一点意义,鲁班七号前期强度顶级了吧,伤害拉满,但是野区炸了,或者对方中路过来,一会自己没视野你要花心思弥补) 那一点点小优势 很容易等于泡沫,鲁班七号自己不崩就行了 要那么多莫名其妙的优势干嘛,人家伤害清兵打人管够的。 虚假的优势,不等于能持续下去,团队所有人都没出问题,你鲁班七号的优势才算真的 队友才可能管的过来你)
第一波兵还在,能到发育路的辅助,什么意识程度 还不算仁至义尽 想什么自行车呢。
然后说具体辅助怎么打的思路。
辅助其实玩明白了,最低保证是什么。 保证队友每个人都有后期,能发育起来,有参与五对五定输赢的团战资格呗。 不然辅助玩什么 让队友自生自灭自己发育起来?还要你辅助干嘛。
辅助第一步就是想没办法团结队友,让自家成型运作起来,玩好自家的。视为辅助基础,最低保证就是让队友肯定有后期,不会完全一点发挥空间都没有结束游戏。
从此逆推,不管你做什么 可以试图打优势,但是不管怎么选 最低保证你都是有把握的,这才叫辅助。
运营之类也不细说了 毕竟是简单攻略。
无漏洞开局以后直接跟射手。 因为这个阶段确定了没有任何意外。 这么做是有目的的,因为你去其他地方哪怕优势拉满,意义都不大。 真正把握节奏的时间点没到,不管你后续是不是跟射手,现在跟射手稳一下持续发育情况,后续你就算走开了,也是做过铺垫 不让射手崩猝的。
辅助大类分两类,增益累与节奏加速累。
增益类多数是和射手的配合最佳,技能爆发增益抵抗爆发伤害 让队友以最好的状态进入持续输出阶段。
所以前期跟射手绝对没错,因为那中后期必靠射手。才能发挥最大力度。
至于加速节奏类,打野四级 你自己四级之前,真心意义不大,哪怕为了之后无视射手,你现在也必须去发育路稳两波射手环境。
然后就是两个细节重点。
一个是路人局判断队友。你这么玩最稳定的同时,提供了判断队友的素材。 法师 射手 都有落单的时间,打野也有路径打法。
莫名其妙知道没人一打二掉血的,莫名其妙想打优势乱整的。 可以拉黑名单了,前期关键时刻大概率掉链子,不配一局下来当运营核心。
33秒开始最慢到两三波线清完。 中路,打野什么意识水准看出大致,射手什么情况完全理解。
三级线清完凶一波和对方打状态。回程,跟中野打节奏了,马上大规模节奏开始。