NK举办的地图设计竞赛获奖作品出炉啦!不出意外的话这些图会在2025/2026年加入官方地图
Oski_01 设计的《蘑菇洞穴》(左下):放在黑暗中的猴子视野受限,黑暗中的气球不可见。可以花250点亮四角的一个蘑菇,使其永久发光。四个小蘑菇全部点亮后,可以花400点亮大蘑菇,永久提升所有光源的范围。黑暗可以与灵机/雷达扫描仪等有互动。代码:ZFMVFCD
MrRoostee 设计的《夺船》(上):中央网格可建造水池。两侧有气球方的船到达。游戏开始时,有一艘船会到达右侧。每过5回合,这艘船离开,同时另一侧有船到达。也许40回合以后,每过10回合两侧都有船到达,船数在1和2间交替。两侧的船放下木桥供气球通过。猴子可以放在高层甲板,中央网格,以及乌鸦巢上。代码:ZHHFMES
VillainSeven 设计的《狡猾的轨道》(右下):气球初始速度较快,在中间突然停止。地图背景是被气球占领并使用的火车站。如果要加机制的话,你可以花钱修好火车用来击破某条轨道上的气球。火车通过后会在屏幕外发生撞击,发出烟气并有碎片飞向出口。点击路灯会询问是否要在上方的轨道使用火车。代码:ZFHKXRA
以上地图排名不分先后。地图介绍与代码仅供参考。

Oski_01 设计的《蘑菇洞穴》(左下):放在黑暗中的猴子视野受限,黑暗中的气球不可见。可以花250点亮四角的一个蘑菇,使其永久发光。四个小蘑菇全部点亮后,可以花400点亮大蘑菇,永久提升所有光源的范围。黑暗可以与灵机/雷达扫描仪等有互动。代码:ZFMVFCD
MrRoostee 设计的《夺船》(上):中央网格可建造水池。两侧有气球方的船到达。游戏开始时,有一艘船会到达右侧。每过5回合,这艘船离开,同时另一侧有船到达。也许40回合以后,每过10回合两侧都有船到达,船数在1和2间交替。两侧的船放下木桥供气球通过。猴子可以放在高层甲板,中央网格,以及乌鸦巢上。代码:ZHHFMES
VillainSeven 设计的《狡猾的轨道》(右下):气球初始速度较快,在中间突然停止。地图背景是被气球占领并使用的火车站。如果要加机制的话,你可以花钱修好火车用来击破某条轨道上的气球。火车通过后会在屏幕外发生撞击,发出烟气并有碎片飞向出口。点击路灯会询问是否要在上方的轨道使用火车。代码:ZFHKXRA
以上地图排名不分先后。地图介绍与代码仅供参考。












