缝合怪大家都知道了,自由+巴力混合体。 先来看机体特色,横特翻身+主射/副射/五彩大炮的选择,苍炎模式加机动,格斗加强,盾冲。
在射击对线方面:机体常态下机动一般,憋尿般的5发主射,格斗不强。在这个核心下为免不被当成空气,肉身必须在中距离纠缠配搭横特翻身甩出主射/特射/五彩大炮。由于主射弹药不足,交战时没有手段迫槽,也导致你使用翻身派生的时机通常都是硬着头皮使的。比如光的主射弹药足够,在对线时主射试探迫气槽,副射翻身看时机用。兰斯洛特这个翻生是「被迫常态使用」,这导致对方较容易看穿你的对线想法和破绽。
在射击特色方面,一个重点是横特派生是用来提升主射/副射/五彩大炮的性能。由于横特翻身时射出的子弹效果不一样,所有射击都比起普通状态有性能提升(诱导/射角/发生),因此横特派生就是这机常态的生命线武装,这也是这机子最反人类的地方,主射是配合横特派生用的,而不是像自由一样主轴是主射,横特派生是辅助。
要是主射弹药充足的话,直接抄自由的翻身弹数2更平衡更直接,这样对线你也不会看到一堆强硬翻身被打趴的搅笑操作。
在格斗方面:嗯...最直观的感觉,在你对射没子弹的时候你也没有想格的冲动。没有强入的格斗,格斗发生也不优秀,出伤慢,各种收益都很低,是风险大于回报的选项。在苍炎状态下就正常点了,机动良好,骑士踢和特格增加了移动手段可以对轴/走位增加横特派生的用法和威胁性。格斗也因为巴力斩的强化有追杀空间,但出伤仍然慢。
对比感观:拿上手的第一感觉就偏职人,玩最基础的射击战这机很烂,反而跳出各种杂耍派生能有点活。但细想对比2.5费的万能机,闪燕好像是全方位上位替代,射击武装简单有效,导弹高效迫槽制造事故,大炮性能也好,进状态更变态,格斗本来就很强。再想想天剑一样的万能机杂耍派只缺没有五彩,弹数近乎无限,移动灵活,格斗不说强但在一身射击武装的带动下能有效使用,觉醒直接进强化状态出伤快上限高。这机子的伤害效率与五彩挂勾,五彩射不准出伤效率也低,也就注定了上限。这机偏职人的原因就是需求能准确使用好横特时机的玩家,这跟狐狸需求特殊步调是类似的。
这机子还有一个特点就是横特耗槽很高。在双方水平双方对线的情况下,你先横特表演一个杂耍竟然就没了3分1气槽,要不你就能打中,打不中就变成空槽争扎。因此应对此机相当于你先表演表演杂耍,我看看戏。
在射击对线方面:机体常态下机动一般,憋尿般的5发主射,格斗不强。在这个核心下为免不被当成空气,肉身必须在中距离纠缠配搭横特翻身甩出主射/特射/五彩大炮。由于主射弹药不足,交战时没有手段迫槽,也导致你使用翻身派生的时机通常都是硬着头皮使的。比如光的主射弹药足够,在对线时主射试探迫气槽,副射翻身看时机用。兰斯洛特这个翻生是「被迫常态使用」,这导致对方较容易看穿你的对线想法和破绽。
在射击特色方面,一个重点是横特派生是用来提升主射/副射/五彩大炮的性能。由于横特翻身时射出的子弹效果不一样,所有射击都比起普通状态有性能提升(诱导/射角/发生),因此横特派生就是这机常态的生命线武装,这也是这机子最反人类的地方,主射是配合横特派生用的,而不是像自由一样主轴是主射,横特派生是辅助。
要是主射弹药充足的话,直接抄自由的翻身弹数2更平衡更直接,这样对线你也不会看到一堆强硬翻身被打趴的搅笑操作。
在格斗方面:嗯...最直观的感觉,在你对射没子弹的时候你也没有想格的冲动。没有强入的格斗,格斗发生也不优秀,出伤慢,各种收益都很低,是风险大于回报的选项。在苍炎状态下就正常点了,机动良好,骑士踢和特格增加了移动手段可以对轴/走位增加横特派生的用法和威胁性。格斗也因为巴力斩的强化有追杀空间,但出伤仍然慢。
对比感观:拿上手的第一感觉就偏职人,玩最基础的射击战这机很烂,反而跳出各种杂耍派生能有点活。但细想对比2.5费的万能机,闪燕好像是全方位上位替代,射击武装简单有效,导弹高效迫槽制造事故,大炮性能也好,进状态更变态,格斗本来就很强。再想想天剑一样的万能机杂耍派只缺没有五彩,弹数近乎无限,移动灵活,格斗不说强但在一身射击武装的带动下能有效使用,觉醒直接进强化状态出伤快上限高。这机子的伤害效率与五彩挂勾,五彩射不准出伤效率也低,也就注定了上限。这机偏职人的原因就是需求能准确使用好横特时机的玩家,这跟狐狸需求特殊步调是类似的。
这机子还有一个特点就是横特耗槽很高。在双方水平双方对线的情况下,你先横特表演一个杂耍竟然就没了3分1气槽,要不你就能打中,打不中就变成空槽争扎。因此应对此机相当于你先表演表演杂耍,我看看戏。











