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最终幻想,三神将进修DIY

只看楼主收藏回复

虽然知道不太可能,但还是发表一下我自己的DIY进修。




IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-18 12:45回复
    首先就是艾森豪威尔的,商店内三神里永远排在最左边,但是强度最拉胯的艾森豪威尔 。
    技能一:卓越的统帅
    指挥空军,海军部队时,有100%的概率给予敌军致命一击(类似于王牌狙击手的机制,有兵种类指挥官的50%隐藏爆伤加成),自身以及周围两格内的友军部队攻击力增加25,且士气无法下降。攻击时,引导目标周围三格以内的友军参与攻击,参与进攻的部队伤害增加35%。
    技能二:雄鹰展翅
    行动力+5,指挥空军部队时,空军的攻击范围+5(不包括空中悬停单位),指挥海军部队时,攻击后,如果无法攻击并且无法移动,有100%的概率再次行动(每回合限一次)
    技能三:号令
    指挥空军,海军部队时,造成的伤害增加40%,指挥部队攻击后,自身恢复攻击造成伤害的5%的血量。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-18 12:47
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      2025-10-26 19:59:16
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      不感兴趣
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      朱可夫
      技能一:火力压制
      指挥炮兵部队进攻时,无视敌军20%的防御力,引导自身周围两格内的友军火炮单位共同攻击目标,参与进攻的火炮单位伤害增加30%,且攻击后敌军陷入“摧折”状态,持续两回合,处于该状态下的敌军防御力减少20%。
      技能二:纵深防御
      每回合回复部队生命值上限5%的生命值,部队生命值低于生命值上限50%时效果翻倍,如果自身周围两格内存在友军,则受到的伤害减少25%。周围两格内的友军要塞单位攻击力和防御力增加30%,如果为城市单位,则为其增加自身防御力100%的防御力,城市内的我方部队的防御力增加30%。
      技能三:大兵团作战
      部队生命值上限增加30%。部队生命值高于生命值上限50%时,造成的伤害增加25%,生命值低于生命值上限50%时,造成的伤害增加15%。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-07-18 12:47
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        曼施坦因
        技能一:战术欺骗
        回合结束时部队士气暂时锁定为低落状态,下一回合开始时使部队士气提升至高昂且士气无法下降至高昂以下,本回合伤害增加30%,攻击时有100%概率使敌军无法反击
        技能二:弹性防御
        指挥装甲部队时自身和周围两格内的友军受到的伤害的减少20%,自身和周围两格内的友军受到敌军的攻击后,给发起攻击的敌军附加“入瓮”标记,持续两回合。有“入瓮”标记的敌军受到我方的伤害增加20%
        技能三:关键突破
        对要塞单位,精英单位和敌方将领造成的伤害增加25% ,攻击上述类型的敌军后,如果无法移动并且无法攻击,则有100%概率获得对该目标进行一次攻击的机会,本技能的伤害增加效果提升至35%,攻击后本回合内无法再次进行攻击,如果消灭该目标,可以再次移动但无法进行攻击。


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-07-18 13:07
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          朱可夫(修正版)
          技能一:火力压制
          指挥炮兵部队进攻时,无视敌军30%的防御力,引导自身周围两格内的友军火炮单位共同攻击目标,参与进攻的火炮单位伤害增加30%(包括自身,艾森豪威尔同理),且攻击后敌军陷入“摧折”状态,持续两回合,处于该状态下的敌军防御力减少20%。
          技能二:纵深防御
          每回合回复部队生命值上限5%的生命值,部队生命值低于生命值上限50%时效果翻倍,如果自身周围两格内存在友军,则受到的伤害减少25%。周围两格内的友军要塞单位攻击力和防御力增加100%,如果为城市单位,则为其增加自身防御力100%的防御力,城市内的友军部队的防御力增加30%。
          技能三:大兵团作战
          部队生命值上限增加30%。部队生命值高于生命值上限50%时,造成的伤害增加30%,生命值低于生命值上限50%时,造成的伤害增加15%。


          IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-07-18 15:15
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            曼施坦因(修正版)
            技能一:战术欺骗
            回合结束时部队士气暂时锁定为低落状态,自身登场首回合和回合开始时使部队士气提升至高昂且士气无法下降至高昂以下,本回合伤害增加30%,攻击时有100%概率使敌军无法反击
            技能二:弹性防御
            指挥装甲部队时自身和周围两格内的友军受到的伤害的减少20%,自身和周围两格内的友军受到敌军的攻击后,给发起攻击的敌军附加“入瓮”标记,持续两回合。有“入瓮”标记的敌军受到的伤害增加20%
            技能三:关键突破
            对要塞单位,精英单位造成的伤害增加30% ,其他单位伤害增加20%,若敌军部队有将领指挥,则无视该部队部队类型,伤害增加效果为30%,攻击后,如果无法移动并且无法攻击,若该目标未被消灭,则有100%概率获得对该目标进行一次攻击的机会,本技能的伤害增加效果提升至35%,攻击后本回合内无法再次进行攻击;若该目标被消灭,可以再次移动但无法进行攻击。(再次攻击消灭目标后也可以触发再次移动效果)


            IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-07-18 15:55
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              自制一个曼帅进修:
              集团军群:指挥部队进攻时,有100%概率使周围10格内的友军均参与进攻,且有100%攻击敌军单位周围10格内全部敌军单位;周围10格内的友军与自身不受无法反击的技能效果,友军单位受到攻击时自身也有100%概率参与反击;周围10格内的友军不会被降低士气和陷入混乱。
              天才战略家:指挥单位进攻时,有100%概率给予敌军致命一击且给予敌军伤害50%,并无视敌方100%防御力(包括参与进攻的友军部队)。
              大兵团作战:指挥部队移动时,有100%概率令周围10格内的友军均一起移动。自身和周围10格内的友军攻击力+45,造成的致命一击伤害+35%。
              这是我个人想的曼施坦因进修。


              IP属地:福建来自Android客户端18楼2025-07-18 16:24
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