幕后一瞥
嘿朋友们,今天,我想做点不一样的事情,把像这样的项目中的一些技术和战略细节拉开帷幕。多年来,我们积累了很多经验(尤其是在被禁方面,我们现在是这方面的专家),我希望你会觉得这很有趣,特别是如果你曾经想过制作自己的视觉小说。我只谈一下我想到的前几件事。这些不是按重要性排列的,只是按它们突然出现在我脑海中的顺序排列的。1.做一些你真正喜欢的东西我不会就我们如何纯粹为了艺术而做这件事发表长篇大论。我们真的很喜欢我们所做的事情,但说实话:如果一个项目在财务上不成功,它就不会长久,尤其是当你有一个团队需要支持的时候。这带来了一个巨大而有趣的挑战。我们经常看到其他成功的项目——我们个人可能不喜欢的事情——并想知道它们为什么会成功。人们总是忍不住说:“嘿,我们也这样做吧!这有多难?”这种方法的问题在于,你完全依赖运气。你并不真正喜欢你正在制作的产品,你不明白人们为什么喜欢它,你只是在模仿其他开发人员,希望赶上同样的浪潮。有时,这会奏效。但如果没有,它什么也不会教你。你只是浪费了时间和金钱。这是一个巨大的风险。这听起来很老套,但最好创造一些你热爱的东西。它给你一个指南针。你对什么是有效的有直觉,对自己的项目有更好的理解。我希望我能清楚地解释这一点,但底线是:你的激情是一种实用的工具。2.制定一个(粗略的)长期计划这是另一个巨大的。你需要对项目的发展方向有一个大致的了解。这会影响一切:游戏机制、故事,甚至货币化。例如,在故事方面,一旦你达到了主要的角色里程碑——比如怀孕、重大穿孔、纹身等。-你的回旋余地变小了。这些通常是某些弧线的叙事终点。(是的,一些非常聪明的人已经发明了平行宇宙,允许无限的货币化,并为他们的作家工作,但我们不要谈这个,哈哈)。关键是,你需要知道你要去哪里。如果你的项目被设计成一个短篇小说,那么在100多个背景、40多个角色和数百套服装和情感上投入资源是没有意义的。我们经历了艰难的过程才明白这一点。清晰的愿景有助于你将精力集中在最重要的地方。老实说,我可以就这两点写十几页,而且我已经尽力保持简短。我真的希望其中一些很有趣!如果这类帖子得到很好的回应,请告诉我。我从这些年的发展中积累了更多的观察结果。我有时觉得我个人已经遇到了这个行业的每一个障碍,如果这能帮助你们中的一些人避免同样的错误,我很乐意分享更多。一如既往,非常感谢您的大力支持。它对我们来说意味着整个世界。(是的,第二季的工作正在全面展开)
嘿朋友们,今天,我想做点不一样的事情,把像这样的项目中的一些技术和战略细节拉开帷幕。多年来,我们积累了很多经验(尤其是在被禁方面,我们现在是这方面的专家),我希望你会觉得这很有趣,特别是如果你曾经想过制作自己的视觉小说。我只谈一下我想到的前几件事。这些不是按重要性排列的,只是按它们突然出现在我脑海中的顺序排列的。1.做一些你真正喜欢的东西我不会就我们如何纯粹为了艺术而做这件事发表长篇大论。我们真的很喜欢我们所做的事情,但说实话:如果一个项目在财务上不成功,它就不会长久,尤其是当你有一个团队需要支持的时候。这带来了一个巨大而有趣的挑战。我们经常看到其他成功的项目——我们个人可能不喜欢的事情——并想知道它们为什么会成功。人们总是忍不住说:“嘿,我们也这样做吧!这有多难?”这种方法的问题在于,你完全依赖运气。你并不真正喜欢你正在制作的产品,你不明白人们为什么喜欢它,你只是在模仿其他开发人员,希望赶上同样的浪潮。有时,这会奏效。但如果没有,它什么也不会教你。你只是浪费了时间和金钱。这是一个巨大的风险。这听起来很老套,但最好创造一些你热爱的东西。它给你一个指南针。你对什么是有效的有直觉,对自己的项目有更好的理解。我希望我能清楚地解释这一点,但底线是:你的激情是一种实用的工具。2.制定一个(粗略的)长期计划这是另一个巨大的。你需要对项目的发展方向有一个大致的了解。这会影响一切:游戏机制、故事,甚至货币化。例如,在故事方面,一旦你达到了主要的角色里程碑——比如怀孕、重大穿孔、纹身等。-你的回旋余地变小了。这些通常是某些弧线的叙事终点。(是的,一些非常聪明的人已经发明了平行宇宙,允许无限的货币化,并为他们的作家工作,但我们不要谈这个,哈哈)。关键是,你需要知道你要去哪里。如果你的项目被设计成一个短篇小说,那么在100多个背景、40多个角色和数百套服装和情感上投入资源是没有意义的。我们经历了艰难的过程才明白这一点。清晰的愿景有助于你将精力集中在最重要的地方。老实说,我可以就这两点写十几页,而且我已经尽力保持简短。我真的希望其中一些很有趣!如果这类帖子得到很好的回应,请告诉我。我从这些年的发展中积累了更多的观察结果。我有时觉得我个人已经遇到了这个行业的每一个障碍,如果这能帮助你们中的一些人避免同样的错误,我很乐意分享更多。一如既往,非常感谢您的大力支持。它对我们来说意味着整个世界。(是的,第二季的工作正在全面展开)











