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廉价把戏究竟有多强

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本帖仅对于廉价把戏玩法上限的思考。实际上楼主认为廉价把戏只是生错地方了,第四部过于日常,导致廉价把戏看起来更像是某种负面诅咒。但实际上,这东西如果放在你死我活的第五部,设想一下,假设老板像收编臭名昭著的big一样去收编了乙雅三,让其可以死心塌地的去死(甚至都不用,只要想办法控制住乙雅三,再让一个死士去看他后背转移廉价把戏到自己身上)。讲讲实战情况,在没有情报的情况下,一个带着廉价把戏的人出现在乔鲁诺小队面前,快速露出后背,几乎是必杀。在主角团懵逼的时候,廉价把戏大概率会快速传递。即使主角团真的反应极快,意识到了不能看后背这一规则,也会被硬控,只能贴着墙壁走。所以廉价把戏实际上应该属于是初见必杀加控场的顶级替身,且如果不是第四部有那个不能回头的小巷,这东西就如同臭名昭著的big一样不死不灭(唯一缺点是只能用于“热情”这种大型黑帮组织圈养成类似核武器这样的东西,个人几乎没有什么用)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-18 10:52回复