如题,种地党,非原版非强度,绝对作弊,目标只有拉满种地体验感。
先上下图。


原版应该够不到这么高的人均GDP,下列是我用的一些核心mod(非种地而是提高体验的,比如说奥匈成立多瑙联邦这种就略过了)
如下:
1. 刀鱼作弊:懂得都懂,无论是刀鱼理赔还是加权威力,亦或是修理版图,清理调色盘都极为好用。这一局在更新到1.97之后发现上等阶级的最低生活标准疯涨,我这已经刀鱼设定降低了120点预期生活水平,最高的时候硬生生给我干到113然后因为没有标出乱码了,结果还是没完没了的涨,不知道啥情况。
2. 石油扩展more oil refinement:增加液化煤厂,可以将煤炭转化为石油,修改原版石油矿井,增加生产方式,可以产出橡胶肥料等产品。
3. charcoal plant:增加焦炭厂,烧木头做煤,产值并不算很高,但是给没有煤的国家用还不错,适合小国进口原材料卖成品流派。似乎是个德国人做的但是自己做了汉化,虽然有一点没汉化不过不影响。
4. 日志:全民基本收入:这mod算是拉生活水平核心出装,无条件给所有人发钱,拉消费拉GDP拉生活水平。
5. grey's系列:grey大佬的一众作品,全方面修改了几乎整个游戏,种地感觉更好了。下列mod是在grey's后面的名称
5.1 sort économique adjustments,修改了利息,贸易等。
5.2 small private construction,修改私人投资逻辑。
5.3 pop adjustment,修改人口几乎全部内容,包括同化,生育,移民,跳槽等。
5.4 subject interaction suite,修改附庸和附庸互动。(我没有用,因为这玩意会使得军事力量和全体附庸的力量对比成为加减独立倾向的因素,导致如果不爆个几百万陆军后期根本压不住独立倾向)
5.5 urban synergy unleashed,修改了服务,电力和运力。政府会产出服务,可以用土地造绿地增加服务。增加河港,河港,海港和铁路都会提供市场接入度修正,而且产出物流服务,物流服务是内陆贸易中心消耗的产品,不会出现瑞士贸易中心要消耗商船的抽象活。电力大修,增加水电站(只能修在固定位置以及有固定规模上限)和电网(发电站可以选择停止生产电力而是生产高压电,电网则是消耗高压电生产普通电,高压电是可以流通商品)
5.6 food industries rework,修改食品厂,可以灵活选择调料(鱼,肉或者小麦,生产烈酒也可以通过水果,小麦或者糖,选择性生产)
5.7 populist legal power,修改法律,很多。
5.8 military industries rework,修改军工业,汽车工业由铁甲舰解锁,因为铁甲舰生产要用汽车。三种军需品都有了副生产方式,可以切换减少武器生产来生产工具或者炸药,战时会提醒你切换。最关键的是给农业加了个飞机播撒农药的自动化,加产量还减少巨量农民。
5.9 ranch production rework,畜牧场增强,可以选择产出丝绸或者运力,同时可以产生加工食品(设定是奶制品蛋类)
注意,以上需要牛奶的grey汉化全集。
6. better decree,修改法令,使得法令很强,牛奶汉化。
7. 胶合板硬木:可以工具厂制作硬木需要可以开,不需要就不开。
8. 伐木营地产能扩展:正如其名增加了新的生产方式,增加产出。
9. 人造林:占用耕地产出木头和硬木,产值很高,还降低污染。
10. 矿业运输新增:增加矿产产值。
11. 污水处理厂:降低污染,产出肥料,这次没有开因为我怕把农药厂干废。
12. 更多原则/超级大国:增加一堆原则,加公司加产出。
13. more unique company:牛奶汉化公司拓展,600左右公司供你挑选。
14. 更多艺术学院产能:提升艺术学院产能。
15. 矿井爆破:矿井改成用炸药第一,然后用泵抽出来,挺有意思。
16. synthetic rubber and biodiesel,化学合成厂造橡胶。
17. 煤炭哈伯合成法:肥料厂可以用煤炭而不是石油。
18. 织物造纸:造纸厂可以用织物代替木头。
19. 造纸厂四级生产方式:增加更多生产力。
20. 向投资池打钱or取钱:如题,有形大手可以发力。
21. 污染处理设施消除污染:一个政府部门,不赚钱减少污染,但是可以回收矿,极度缺矿的小国可以用用,数值给的很保守。
——————
游玩上述mod时请注意,由于游戏变动很大所以注意适应,例如钢框架和铁框架的建造力提升都不高,建造部门数量才是核心。
祝玩的开心。
先上下图。


原版应该够不到这么高的人均GDP,下列是我用的一些核心mod(非种地而是提高体验的,比如说奥匈成立多瑙联邦这种就略过了)
如下:
1. 刀鱼作弊:懂得都懂,无论是刀鱼理赔还是加权威力,亦或是修理版图,清理调色盘都极为好用。这一局在更新到1.97之后发现上等阶级的最低生活标准疯涨,我这已经刀鱼设定降低了120点预期生活水平,最高的时候硬生生给我干到113然后因为没有标出乱码了,结果还是没完没了的涨,不知道啥情况。
2. 石油扩展more oil refinement:增加液化煤厂,可以将煤炭转化为石油,修改原版石油矿井,增加生产方式,可以产出橡胶肥料等产品。
3. charcoal plant:增加焦炭厂,烧木头做煤,产值并不算很高,但是给没有煤的国家用还不错,适合小国进口原材料卖成品流派。似乎是个德国人做的但是自己做了汉化,虽然有一点没汉化不过不影响。
4. 日志:全民基本收入:这mod算是拉生活水平核心出装,无条件给所有人发钱,拉消费拉GDP拉生活水平。
5. grey's系列:grey大佬的一众作品,全方面修改了几乎整个游戏,种地感觉更好了。下列mod是在grey's后面的名称
5.1 sort économique adjustments,修改了利息,贸易等。
5.2 small private construction,修改私人投资逻辑。
5.3 pop adjustment,修改人口几乎全部内容,包括同化,生育,移民,跳槽等。
5.4 subject interaction suite,修改附庸和附庸互动。(我没有用,因为这玩意会使得军事力量和全体附庸的力量对比成为加减独立倾向的因素,导致如果不爆个几百万陆军后期根本压不住独立倾向)
5.5 urban synergy unleashed,修改了服务,电力和运力。政府会产出服务,可以用土地造绿地增加服务。增加河港,河港,海港和铁路都会提供市场接入度修正,而且产出物流服务,物流服务是内陆贸易中心消耗的产品,不会出现瑞士贸易中心要消耗商船的抽象活。电力大修,增加水电站(只能修在固定位置以及有固定规模上限)和电网(发电站可以选择停止生产电力而是生产高压电,电网则是消耗高压电生产普通电,高压电是可以流通商品)
5.6 food industries rework,修改食品厂,可以灵活选择调料(鱼,肉或者小麦,生产烈酒也可以通过水果,小麦或者糖,选择性生产)
5.7 populist legal power,修改法律,很多。
5.8 military industries rework,修改军工业,汽车工业由铁甲舰解锁,因为铁甲舰生产要用汽车。三种军需品都有了副生产方式,可以切换减少武器生产来生产工具或者炸药,战时会提醒你切换。最关键的是给农业加了个飞机播撒农药的自动化,加产量还减少巨量农民。
5.9 ranch production rework,畜牧场增强,可以选择产出丝绸或者运力,同时可以产生加工食品(设定是奶制品蛋类)
注意,以上需要牛奶的grey汉化全集。
6. better decree,修改法令,使得法令很强,牛奶汉化。
7. 胶合板硬木:可以工具厂制作硬木需要可以开,不需要就不开。
8. 伐木营地产能扩展:正如其名增加了新的生产方式,增加产出。
9. 人造林:占用耕地产出木头和硬木,产值很高,还降低污染。
10. 矿业运输新增:增加矿产产值。
11. 污水处理厂:降低污染,产出肥料,这次没有开因为我怕把农药厂干废。
12. 更多原则/超级大国:增加一堆原则,加公司加产出。
13. more unique company:牛奶汉化公司拓展,600左右公司供你挑选。
14. 更多艺术学院产能:提升艺术学院产能。
15. 矿井爆破:矿井改成用炸药第一,然后用泵抽出来,挺有意思。
16. synthetic rubber and biodiesel,化学合成厂造橡胶。
17. 煤炭哈伯合成法:肥料厂可以用煤炭而不是石油。
18. 织物造纸:造纸厂可以用织物代替木头。
19. 造纸厂四级生产方式:增加更多生产力。
20. 向投资池打钱or取钱:如题,有形大手可以发力。
21. 污染处理设施消除污染:一个政府部门,不赚钱减少污染,但是可以回收矿,极度缺矿的小国可以用用,数值给的很保守。
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游玩上述mod时请注意,由于游戏变动很大所以注意适应,例如钢框架和铁框架的建造力提升都不高,建造部门数量才是核心。
祝玩的开心。











