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山羊的卢恩增伤以及属性变得更强的机制

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山羊各种机制想必大家在网上都能找到具体效果了,唯独卢恩增伤以及“我想要某属性变得更高”完全找不到具体的数值,于是今天晚上我就研究了一下。这个找不到数据是因为难度确实有点大,从解包上完全看不出来一点,所以我使用了实测的方法,修改振奋香的bullet对应的speffect让它能在训练场就给人物套上buff,不需要开游戏去赌运气。
目前我在网上还没看到有人给出正确答案,能搜到的解释全部都是不对的,我这应该是全网首发了。具体机制都有点复杂,所以我楼下慢慢说。


IP属地:日本1楼2025-07-18 02:40回复
    先说卢恩增伤,这个还算简单一点,因为ce可以直接修改人物的卢恩(在训练场也可以),所以只要拿到buff以后多修改一下数据即可。为了尽量减少误差,我改出来了一个面板整整10000的武器,这样可以非常精确的测出buff的具体数值。
    这个buff不是纯线性的增伤,而是一个分段函数,每段是直线,具体如下:
    5w卢恩以下,每1w卢恩增伤4%,5w时达到20%(软上限1)
    5w到10w卢恩范围内,每1w卢恩增伤2%,10w时达到30%(软上限2)
    10w到90w范围内,每1w卢恩增伤0.75%,90w时达到90%(硬上限)
    再往后每1w卢恩只提升0.12%,而且基本失去实战意义就不再讨论了。
    所以在钱不是特别富裕的情况下留下10w卢恩卡在第二个软上限就完全足够了,不需要刻意攒很多然后不升级,毕竟升级同时也是会加血蓝绿的。


    IP属地:日本2楼2025-07-18 03:04
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      2025-12-27 22:00:20
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      然后是“xx变得更强”,之前我简单的以为这就是单纯的提高属性降低属性,结果搜了speffect里面愣是没搜到任何一个可能的结果,使用前面说的振奋香方法才发现和我想的完全不一样。
      这个的机制是直接替换掉人物的加点方案,而且跟你的角色是谁完全无关,你选无赖让智力变强跟隐士智力变强是完全一样的点数,而且最后的加点方案都相当奇葩,力敏智信变强都是特别亏点数而且很极端的加点,而感应变强直接变成了一个小水桶,不仅不亏点数还比所有角色都高出至少60点。
      这是15级的数值,其他等级也都这个比例,就不发了。我把八个角色也放底下方便对比。至于这个点数到底好不好就由大家评判了。


      IP属地:日本3楼2025-07-18 03:22
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        另外目前ce没法看人物具体的属性点数,所以我采用了一个比较花里胡哨的方法:把山妖咆哮、野兽咆哮、辉石魔砾、神圣光环、幻影枪的基础值全部改成10000(这5个战技全部都是B类战灰战技,对应的补正是力敏智信感),用振奋香获得buff以后,再去依次使用这5个战技,通过伤害反推出对应的属性有多高。所以这个表里的数据可能有1的误差。


        IP属地:日本4楼2025-07-18 03:29
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