收益不行了开始降本增效,(拿hbr举例就是:降低剧情的产量降低成本,增加抽卡次数(或者限定)来增效)而且日游厂商对这种免费游戏态度就是不能投入太多成本,这也是为什么日本手游UI动画做的烂的跟本原因,因为没钱还没人力。那么赚的钱去哪里呢?那当然是出各种周边割韭菜,反正就是不给游戏本身多投一分钱。
日游厂商到现在都还奉承IP运营的战略为导向运营手游,游戏本身从来就 没有正面对待过。所以你只要了解这些你就会对今天的事情见怪不怪了,因为日本手游厂商必定要走的路,这也预示着这个游戏的寿命最多只有2-3年时间了。你不要指望日游厂商在这次改动以后 看到收益大幅度下降会有改变它只会慢慢的变的更加变本加厉,它只会觉得再不割来不及了。
总结一句:只要有一点关心玩家的态度就不会这么去改。
日游厂商到现在都还奉承IP运营的战略为导向运营手游,游戏本身从来就 没有正面对待过。所以你只要了解这些你就会对今天的事情见怪不怪了,因为日本手游厂商必定要走的路,这也预示着这个游戏的寿命最多只有2-3年时间了。你不要指望日游厂商在这次改动以后 看到收益大幅度下降会有改变它只会慢慢的变的更加变本加厉,它只会觉得再不割来不及了。
总结一句:只要有一点关心玩家的态度就不会这么去改。











