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〖水〗回坑刚打到15,说点批话吧

只看楼主收藏回复

玩起来感觉还不赖,但这里主要想点一下自己觉得有点奇怪的点吧
界园设计了一个很有意思的树洞,可以说是这一期的特色,但没有把洞做成一个所有路径的途经点,而是丢在了整个路线的其中一条上。
当然这其实也不是什么问题,特色洞也没说你必须得钻吧,而且这期的洞是全局通用,所以进洞纳入运营也是好事。
但当前过高树洞的收益权重导致几乎不会去考虑弃洞走其他路线,以及一个古怪的不选择树洞亏树洞步数,导致洞外运营趋向了单一。
就很奇怪,走洞几乎没有代价消耗(可能说亏一个洞外节点),还把单纯从洞路过也做了收益选项,几乎是一股脑的把洞有关的重要资源几乎全部塞给了一个节点。
那你就应该让所有路线都能享受到这一点节点,不然路线的失衡几乎是注定的。
我个人看来这个应该拆分的,把特色一股脑扔给一个东西不是啥好事,比如把烛火换成每层单独累计,而不是非得去每层看看洞。
如果想稍微鼓励进洞就提高经过树洞后给额外的一些步数,而不是不过洞的那条路径连烛火都蹭不到一点——有的选总是好事嘛,这么多期下来,我个人还是更希望洞外面也有路线规划感。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-07-17 23:09回复
    我觉得累计烛火是合理的,不去洞把步数积累,而不是不去洞还得专门去洞门口留火


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-07-17 23:18
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      2026-01-04 05:09:51
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      厉害,我n10洞里怪就打不动了💔


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-07-17 23:23
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        我感觉洞和商店现在定位很冲突,经常手里拿了一把钱因为要找结局必须进洞


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-07-17 23:40
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          每次遇到指点迷津和洞在两条路就很搞


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-07-17 23:40
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            我玩到现在感觉界园就目前的设计来说,远不如同样刚开始的萨卡兹,略优于刚开始的萨米。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-07-17 23:43
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              这次树洞还有个问题,没有保底节点,吧里有人刷到无二结局树洞,我刷到个无玩乐(打麻将或者其他)树洞,而且第一次进树洞没有商店体验是很不好的,本来前期东西少可能会浪费烛火,出几个回五血更是亏麻了


              IP属地:重庆7楼2025-07-18 00:09
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                把烛火加一个打关卡有可能掉落就行了


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2025-07-18 00:22
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                  2026-01-04 05:03:51
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                  指点迷津 树洞 商店 五层在三条路上,为了抓三结局一整把的几百块钱花不出去都是正常


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-07-19 08:07
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