
ai翻译:
我是泰德・彼得森,OnceLost Games 的首席执行官,同时也是我们正在开发的游戏《歧路领域》的创意总监。1992 年,我刚大学毕业没多久,去贝塞斯达软件公司面试初级编剧职位时,第一次见到了朱利安・勒费。那是我第一次走进游戏开发公司,离开时,朱利安对我说:“要是你得到这份工作,就得把西装给换了。”
朱利安本人就是个特立独行的形象。他又高又瘦,带着几分不羁的帅气,平日里总爱皱着眉头,还留着一头史上最标志性的蓬松大背头式鲻鱼头。他出生在欧洲,说话带着口音,很多人觉得听起来像阿诺德・施瓦辛格 —— 不过这个比喻总让他很不爽,毕竟朱利安的故乡丹麦和奥地利根本八竿子打不着。
我们相识时,朱利安已经在贝塞斯达待了好几年。他是个天赋异禀的 “黑客式” 程序员,没受过什么正规教育,被招进来后负责 PC 和 Amiga 平台的游戏开发,大多是体育、动作和冒险类游戏。但他痴迷于纸笔角色扮演游戏,而那款最终成为《上古卷轴 1:竞技场》的作品,正是他梦寐以求的项目。游戏发行 30 周年时,我们俩还在游戏开发者大会上聊起了它。
我们共事多年,一起推出了至少十几款游戏。那时候,你常常得同时跟进两三个风格迥异的游戏项目。即便不在办公室,我们也丝毫没觉得彼此厌烦。我们会去他家,通宵达旦地玩角色扮演游戏。当年我们测试《上古卷轴 2:匕首雨》(这款游戏让我们声名鹊起)时,我因为压力太大,接受了一份西海岸的工作,才暂时离开了。
朱利安后来经常来加州看我。我对编程一窍不通,但他不仅懂技术,还精通历史、文学和电影。我至今还保留着他送我的那本希罗多德的平装书,当时我让他在扉页签名,就像这位古代历史学家给得意门生赠书一样。后来我搬回东海岸,因为离他只有 8 小时车程,见面就更频繁了。
《歧路领域》的雏形源于几年前朱利安的一次采访。当时他回顾了早期《上古卷轴》系列的开发历程,提到凭借几十年的经验积累和如今开发者能用到的工具,他会如何攻克当年的难题,同时坚守打造庞大沉浸式世界的理念。那之后,我们聊起了结合我在其他游戏和电视等媒体领域的经验,该如何进行设计和叙事,最后决定联手一试。
我本可以再多说些我们的友谊,说说最近作为创意总监和技术总监,我们如何与团队一起推进《歧路领域》的开发,但我得言归正传了。朱利安一直在勇敢地与癌症抗争。医生告诉我们,他能陪伴我们的时间已经不多了,我们即将要和这位行业真正的传奇告别。
即便面对这样的困境,朱利安对《歧路领域》以及各位玩家社区成员的投入从未动摇。他一直不懈努力,确保自己心中 “宏大 RPG” 的愿景能够延续,但现在,为了健康,也为了在最后的时光里陪伴挚爱,他必须离开 OnceLost Games 了。
朱利安完全相信团队有能力为这个优秀的玩家社区,将他构想的游戏变为现实。他早已预料到这种可能,所以详细记录了自己的愿景和理念,为团队留下了完成游戏所需的一切资源 —— 不只是抢先体验版,而是完整的游戏。
在这个艰难的时刻,我们邀请大家分享自己的想法、祝福、回忆,或是朱利安的人生与作品对你的影响。你们的支持对朱利安意义重大,对我们这些有幸与他共事的人来说,同样如此。
团队成员其实已经有机会和他道别,留下了各自的话。我坐在他的病床边,把这些话读给他听。当时我一边念,朱利安一边口述让我回复,而我早已泪流满面,几乎说不出话来。
对我而言,这一切都关乎私人情感。我后悔没有多花些时间陪伴这位我此生遇见过的最有魅力、最聪慧、最风趣也最有意思的人。这也激励着我:我绝不会辜负他的遗产。
最后,想引用几句朱利安・勒费的话 —— 他向来妙语连珠。这是他在最后一次团队会议上说的,我觉得这句话完美诠释了他和他的信念:
“这必须关乎热爱。如果无关热爱,那你不过是在为了生计打工,永远不会有动力去实现宏伟的目标。”