二、合卡机制
md:卡片稀有度分为N、R、SR、UR,分解对应稀有度的卡片可以获得10碎片,合成任意一张卡片需要对应稀有度的30碎片,简单来说就是任意3张不想要的UR卡=任意一张UR卡,抽卡每十连平均可得2-4UR
byd:稀有度同样分为铜、银、金、虹,但不一样的是,byd分解卡片可以获得以太,以太可以合成的卡不限制稀有度,但卡片不满3张无法进行分解。分解-合成对应数量分别是:10-50;20-90;200-750;1200-3500。抽卡每十连一定可以保底1UR
这里就体现出kr不做人的地方了,不满3张无法分解这是哪个天才想出来的?我想玩法师职业,出的全是龙鬼教等职业的虹卡,想分解都没地方去找,这不是逼着我玩不喜欢的职业吗?更别提byd还降低了银卡分解出尘数量,我记得一代分解一张银卡是50尘,你连银卡分解量都砍了,我想合成一张虹卡岂不是需要等着抽更多数量的卡包等着去分解攒尘
md:卡片稀有度分为N、R、SR、UR,分解对应稀有度的卡片可以获得10碎片,合成任意一张卡片需要对应稀有度的30碎片,简单来说就是任意3张不想要的UR卡=任意一张UR卡,抽卡每十连平均可得2-4UR
byd:稀有度同样分为铜、银、金、虹,但不一样的是,byd分解卡片可以获得以太,以太可以合成的卡不限制稀有度,但卡片不满3张无法进行分解。分解-合成对应数量分别是:10-50;20-90;200-750;1200-3500。抽卡每十连一定可以保底1UR
这里就体现出kr不做人的地方了,不满3张无法分解这是哪个天才想出来的?我想玩法师职业,出的全是龙鬼教等职业的虹卡,想分解都没地方去找,这不是逼着我玩不喜欢的职业吗?更别提byd还降低了银卡分解出尘数量,我记得一代分解一张银卡是50尘,你连银卡分解量都砍了,我想合成一张虹卡岂不是需要等着抽更多数量的卡包等着去分解攒尘














