具体表现为
1.入场等待展示的个性秀更为丰富,不仅局限为各种老款背景边框和经典宣公主限动
2.武将边框不再是一阶而是金色五阶
3.角色阵亡后不再是等待而是半分钟左右显示离开(仿佛是体现它在观察战场焦灼)
4.部分旧人机典型表现还有保留,例如农民阵亡非满血时大概率选择回血,部分武将如界春哥出牌阶段立即翦灭等反人类操作
1.入场等待展示的个性秀更为丰富,不仅局限为各种老款背景边框和经典宣公主限动
2.武将边框不再是一阶而是金色五阶
3.角色阵亡后不再是等待而是半分钟左右显示离开(仿佛是体现它在观察战场焦灼)
4.部分旧人机典型表现还有保留,例如农民阵亡非满血时大概率选择回血,部分武将如界春哥出牌阶段立即翦灭等反人类操作










