对距离最近的3支敌军(优先前排)造成武力268.7%的普通伤害(强击类普通伤害,无视目标30%防御且无法暴击),并施加【威吓】
【威吓】:统率降低5%,无法普通攻击,持续5秒或受到5次普通攻击后解除(失衡状态)
被动:首次普通攻击后,将自身全部闪避转化为命中率(属性转化 果);战斗开始后,使全体友军被施加持续伤害效果期间,受到的伤害失效8.5%(伤害失效效果),该效果生效时,庞德每次普通攻击后获得一层【决战】,【决战】叠加至5层时,下一次普通攻击时消耗全部层数,并释放一次不消耗战意的【抬榇决战】(不触发由技能引起的效果),同时使被命中的敌军在庞德存活期间征战技能伤害减免减少1%(特殊属性效果),最多可叠加至5层;【抬榇决战】攻击敌军时,若其已被施加失衡状态,则将施加的【威吓】替换为【恐惧】:【抬榇决战】攻击敌军时,若其已被施加失衡状态,则将施加的【威吓】替换为【恐惧】
【恐惧】:统率、武力、智力降低5%,无法普通攻击和使用技能,持续3.5秒(失衡状态)

【威吓】:统率降低5%,无法普通攻击,持续5秒或受到5次普通攻击后解除(失衡状态)
被动:首次普通攻击后,将自身全部闪避转化为命中率(属性转化 果);战斗开始后,使全体友军被施加持续伤害效果期间,受到的伤害失效8.5%(伤害失效效果),该效果生效时,庞德每次普通攻击后获得一层【决战】,【决战】叠加至5层时,下一次普通攻击时消耗全部层数,并释放一次不消耗战意的【抬榇决战】(不触发由技能引起的效果),同时使被命中的敌军在庞德存活期间征战技能伤害减免减少1%(特殊属性效果),最多可叠加至5层;【抬榇决战】攻击敌军时,若其已被施加失衡状态,则将施加的【威吓】替换为【恐惧】:【抬榇决战】攻击敌军时,若其已被施加失衡状态,则将施加的【威吓】替换为【恐惧】
【恐惧】:统率、武力、智力降低5%,无法普通攻击和使用技能,持续3.5秒(失衡状态)
