这次职业队真的是烂完了,可能后续开发就会有能用的职业队,但无论如何设计这次职业队的设计师是真的活全家了,以下是逆天的点:
1.开局的精二干员不是秉烛客。那我问你,我职业队的最大优势就是精二开局,现在精二开局的干员不是秉烛客,我还得给他精三才能进洞。我要是想用非职业队六星开局那我玩职业队的意义是什么
2.职业队开局的负面厉钱要比正常的四个多一个,也就是职业队天生要多删一张牌,承受更多debuff
3.招募减希望从减二变成了减一。如第一点所述,如果你选择非职业队干员开局,那你就要面对一个很**的事情:高台突破和地面突破分队减2希望,人家精一开局可以在第一个指点迷津疯狂抓人,而你只有两个职业各减一希望,就只能抓一两个人,糖丸了
我不知道设计师在肉鸽上线前是怎么测试的,但是就目前看下来,职业队在厉钱多一个的前提下,精二开局要精三,精一开局被两个突破分队薄纱,并且在这种情况下还被砍了一刀,设计师你真的是牛大了
1.开局的精二干员不是秉烛客。那我问你,我职业队的最大优势就是精二开局,现在精二开局的干员不是秉烛客,我还得给他精三才能进洞。我要是想用非职业队六星开局那我玩职业队的意义是什么
2.职业队开局的负面厉钱要比正常的四个多一个,也就是职业队天生要多删一张牌,承受更多debuff
3.招募减希望从减二变成了减一。如第一点所述,如果你选择非职业队干员开局,那你就要面对一个很**的事情:高台突破和地面突破分队减2希望,人家精一开局可以在第一个指点迷津疯狂抓人,而你只有两个职业各减一希望,就只能抓一两个人,糖丸了
我不知道设计师在肉鸽上线前是怎么测试的,但是就目前看下来,职业队在厉钱多一个的前提下,精二开局要精三,精一开局被两个突破分队薄纱,并且在这种情况下还被砍了一刀,设计师你真的是牛大了

荷花亭亭
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一只北极企鹅











