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现代模式的改进空间

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我是支持有现代模式的,但是总觉得现在的现代模式和我想的不太一样。
我提一个观点,现代模式应当辅助新格斗玩家进攻而不是辅助防守,不知道大伙儿同不同意


IP属地:浙江1楼2025-07-17 14:02回复
    现代模式并不是辅助,也不是新玩家专属,而是和经典模式平行


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-17 14:47
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      2025-12-06 06:38:55
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      难说,表现形式呢?
      我觉得现代模式应该是必杀技和经典差不多,但是作为抗压能力的代价,必须要少拳脚
      这个其实现在已经有体现了,艾琳娜和jp的2sp有三个版本,123各一个,沙加特我推测现代应该是2sp是膝盖然后也是123多版本


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-07-17 14:57
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        sa+20帧发动 伤害改正常


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-07-17 15:55
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          一键sa给100%伤害,去掉无敌就好了,想要无敌就手摇


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-17 17:35
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            去掉一键对空


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-07-17 17:39
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              首先取消一键连段,大部分都是鸡肋,反而增加了误操作的风险。其次得在一定程度上自定义角色每个按键的拳脚和必杀。最后在连段中按的一键必杀取消80%的修正判定。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-07-17 18:26
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                别的招可以一键 sa必须手搓 连个sa都搓不出来****格斗游戏


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-07-17 18:38
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                  2025-12-06 06:32:55
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                  知道为什么第三年要给现代加空中拳脚吗?
                  卡普空统计表明,自从豪鬼和城管出来以后,好多1500、1600的现代角色打1400甚至1300的豪鬼城管胜率低的要命,拿影升和百鬼毫无办法


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-07-17 18:51
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                    建议增加现代模式拳脚,可以吧一键大招修正增加一些


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-07-17 19:01
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                      现代和经典的根本区别不就辅助一键搓招降低门槛吗,我只是觉得一些现代连招带自动确认这个逻辑很奇怪


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-07-17 21:53
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                        加操作帧数就行了,一键出招前加入一定的延迟来作为无需输入指令的代价,然后删了80%修正,也不需要额外的补偿了


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-07-17 22:17
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                          这还不简单,以后给段位旁边加个“现”字样,别人一看就知道这人是用现代模式上的大师就行了


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-07-17 23:02
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                            绝大部分一键连和弱智一样导致能拉新手但新手只能玩几个角色,每个角色起码一键连得加强到肯爱德那个程度


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-07-18 02:02
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                              2025-12-06 06:26:55
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                              什么时候才能认识到现代和经典是两个平行开发的模式,各有优劣。不存在替代或者上下级,新手老手的区别。之后1600之上的深度玩家里现代会越来越多的


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2025-07-18 07:36
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