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如果我设计1.0-3.4全卡池限定角色(含技能微调和剧情微调)

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开服常驻池调整:
彦卿、白露、布洛妮娅调出常驻池。希儿调入常驻池。银狼调入常驻池。
取消四星角色驭空。
剧情推进至贝洛博格时,额外赠送0命四星角色玲可。
1.0上半:布洛妮娅。本体强度不变。1、2、6星魂强度较现有版本加强数值拐力。6命战技额外多一回合下放至1魂或2魂,四魂改充能,6魂改抗穿且战技复盖全队。
1.0下半:景元。技能不变。
1.1上半:驭空。同谐角色。技能模组为无全体100拉条的知更鸟,对比鸭,数值拐力下调,作为机制补偿,大招附带全体充能(类似藿藿)。且自身飞行士的特性保留战斗中回合外穿插多次射箭追加攻击,出手频率高但攻击很低(类似于砂金的追加攻击),此为伏笔。
1.1下半:彦卿。调整为毁灭对三模板。技能模组照抄老版本镜流,保留其自身原有的追加攻击部分。
至此,开服两个版本,玩家可以做到的是:
开服超级大通辅,任意一个主c带开服抽的鸭即可爽开荒。12魂延长战技1回合解毒并骗氪,6魂解锁覆盖面变群拐骗氪+保值,战到3.0。
驭空既可拐景元也可拐彦卿也可通辅,符合剧情。1.0仙舟版小追击队初步成型但不完善。
1.2上半:刃。技能改为卡芙卡模板。
1.2下半:卡芙卡。改为黑天鹅技能模板。
该版本两位星河猎手组成初代dot模组。强度水平持平卡黑(只是换了人名)。剧情人设强联动。
1.3上半:龙丹。技能不变。
1.3下半:白露。丰饶不变。奶量不变。增加现版本藿藿的穰命效果(回合外解控)。大招开启时为全队恢复2-3个战技点。
至此,新老龙尊联手队成型。白露是龙丹最佳生存位。
1.4上半:镜流。海瑟音技能模板。对单虚无。恰好海瑟音大招跳到空中拉小提琴再落下和镜流大招动作相似,并不违和。
至此,刃,镜,卡dot队初步成型。强度类似于现在的卡黑海。但由于没有卡芙卡加强,数值不至于膨胀。
刃作为引爆位(现卡芙卡技能模组),由和他关系密切的两个阵营的不同伙伴提供不同效果,刃收尾,剧情契合度拉满。
1.4下半:托帕。虚无角色,赛飞儿模板。追击特化辅助。赛飞儿记录伤害的机制动画表现为队友打伤害账账负责记账,攒到一定值之后托帕总监下场宣布业务收购掼出总伤,剧情契合。
1.5,银枝单卡池。下半复刻池。藿藿降为四星。
该版本是长草期小版本,无需与大版本剧情联动。银枝人设独立,无需修改,继续当虚构公务员配合当期增加的虚构玩法即可。
藿藿将现有00机制拆分给四星六个星魂。二魂解锁小穰命效果(减少可触发次数6-3),6魂解锁大招加攻。大招不再回能(已拆给驭空)。
1.6:真理单卡池。阮梅剧情砍一半,只保留空间站初见、调戏、与黑塔螺丝商议模拟宇宙改造升级,养猫猫糕部分。其私下培育拟造繁育令使的剧情暂且隐藏。不入卡池。
1.0小结:
去除了存在感稀薄的罗刹(这位等后续与镜流谋划的超级计策时再正式入池),将开门角色变得更加通用(鸭鸭plus),且可以让更多玩家体验开局最燃战斗可可利亚战时,布洛妮娅开大长枪一指率雅利洛全体人民意志反抗星核的场面,表演感染力再上一层楼。大幅增加了景元+驭空、彦卿+驭空的联动,强化彦卿的能力。将卡芙卡、刃、镜流组成dot队初步成型。将两代龙尊捏合增加体验感。缺少白露的开服体验由赠送四星玲可补足。
2.0上半:花火。解毒1.99回合覆盖面问题(以防被1.0鸭鸭爆杀),0命自带两回合复盖,鸭鸭是12星魂解毒,体现升级。50%拉条不用改。
2.0下半:黑天鹅。椒丘模板。去除椒丘技能里dot占模的问题,作为补偿,将椒丘技能里dot输出的部分改为直伤附加伤害,作为单c队伍里疲软期的伤害补偿(类似于赛飞儿记录伤害补足黄泉队真空期输出的问题,以别的形式实现)。
2.1上半:黄泉:无改动。
至此,黄黑组合成型,黑天鹅兼具椒和赛飞儿对黄泉的加成。配合pv《永劫轮舞》,骗氪拉满。
2.1下半:砂金,无改动。
2.1上半:知更鸟。同谐命途。阮梅技能模板,小幅下调增伤乘区,大幅增加击破乘区。击破队同谐阵眼。
吸收忘归人的虚韧性条机制,变成彻彻底底的击破超级辅。
2.2下半:加拉赫。数值上调,融合灵砂部分机制,奶量提升至灵砂水平。击破队生存阵眼。(附注,2.1版本剧情断章结尾是加拉赫耍帅点开打火机刺杀星期日,配合2.2剧情老狗高光)。
2.3上半:流萤。不变。
2.3下半:波提欧。作为不喜欢流萤或者更喜欢成男的玩家的击破队次选。二者均可平等吃到知更鸟(原阮梅)和同谐主和加拉赫的拐力,实际强度持平,只有人设区别。
取消原2.3下半的翡翠。翡翠留到后面更多塑造比如和欧泊、真珠等再入池。
至此,击破队完全体(波提欧/流萤+知更鸟+同谐主+加拉赫完全成型)。剧情羁绊大幅增强。
2.4上半:云璃。不变。技能很有特色,独一无二“弹刀机制”,可玩性趣味性强。可搭配驭空,白露等。
字满了,楼里继续。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-07-17 13:55回复
    好困。眯一下接着更。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-07-17 14:00
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      2025-07-30 23:30:32
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      花火:


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-07-17 14:11
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        开服第1个不太可能是辅助,因为要开荒,大部分游戏都是c


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-07-17 14:30
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          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-07-17 14:46
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            天才。但是卡刃绑定的话节奏绝对很大


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-07-17 14:56
            回复
              催更,+3


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-07-17 17:10
              收起回复
                你的意思是我要用娜塔莎一直打到1.3版本?这期间的深渊另一队靠火主三月七保?


                IP属地:湖南9楼2025-07-17 17:54
                收起回复
                  2025-07-30 23:24:32
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                  楼主,更啊


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-07-17 17:56
                  回复
                    开服不可能上来就给大辅的,抽到手有什么用,开荒困难


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-07-17 17:56
                    收起回复
                      人呢


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-07-17 17:56
                      收起回复
                        2.4下半:椒丘。
                        由于在我的方案里,椒丘契合黄泉的部分已经拆给了黑天鹅。椒丘需要重做,特化为单体追击虚无。
                        由于人设和貊泽冲突较大,原有的貊泽技能模组需要大改。但综合拐力持平。设定为01椒持平现在满命貊在飞霄队的表现。
                        2.5上半:飞霄单卡池。无改动。
                        当期卡池貊泽四星陪跑。貊泽技能模组调整为类似现在托帕的出伤机制。托帕的账账追击和账账自动辣条可以以貊泽隐身——隐身突袭——队友攻击拉条貊泽隐身突袭的频次来实现。让莫泽成为无椒丘的飞霄队的下位替代。6命貊泽持平现版本00托帕水平。
                        此处1.1版本驭空的伏笔回收,其飞行士多动追击可以迅速给飞霄叠层,驭空是飞霄队的最佳同谐位。且战斗场面是:飞霄战技+追加,穿插前飞行士驭空频繁射箭掩护。新增战斗交互语音,如“驭空姐姐,为我掠阵”“好久没见到这一箭的光彩了”。
                        沉浸感拉满,两人携手大捷,符合剧情。
                        至此飞霄队也成型,飞霄+驭空+椒丘铁三角羁绊拉满。飞霄驭空有cp感且机制契合。无椒丘下位替代选貊泽。驭空刚好是群体拐适合出伤还能自己追击。剩下四号位打0t带托帕(还记得吗,改成赛飞儿技能了)不打0t带新白露。 单体追击体系集大成。
                        取消2.5下半的灵砂。或灵砂降为四星塞到2.5下半的复刻池。
                        2.6:乱破卡池。乱破修改设计为同谐主上位,保留部分忘归人机制,兼具部分出伤补伤害能力。命途仍为同谐,定位击破副C,弥补击破队主C出伤真空期的补伤(如流萤退出萨姆形态、波提欧没有优势口袋或者没有对群环境),乱破兼具同谐主对于超击破部分的拐力,以及弥补出伤尤其是对群出伤的副C击破。
                        至此,击破队完全体成型:流萤/波提欧+知更鸟(原阮梅)+乱破+加拉赫。实际强度与现在基本持平,但剧情契合度指数级提升。尤其是对波提欧而言,这个组合可以说是相当带感了,全是故事里交集最深的角色。
                        2.7上半:阮梅。
                        该版本需要进行剧情上的修订。
                        前面已经说过,1.6版本砍掉部分阮梅剧情。只保留空间站初见、调戏主角、养猫猫糕、与黑塔螺丝商议模拟宇宙改进事宜等部分。此处伏笔回收,将“私自拟造繁育令使碎星王虫”的剧情和拯救停云的剧情放在同一个版本里,这能大幅加强对阮梅“既对生命漠视,又对生命充满尊重和呵护”的复杂人设剧情,可以让玩家对于阮梅生命科学家的人设感受的更完整,不割裂,同时修复原1.6剧情后部分人对于阮梅性格恶评的BUG。把她“研究王虫”和“拯救停云”两种截然不同的对待生命态度放在一起,能大大加强角色的饱满度。
                        技能设计思路:重做。定义为“附伤+转火”型同谐。除了通用普通限5的拐力之外,特化附伤(原知更鸟部分机制)+“可以把对群角色打小怪时溢出的伤害转移到精英怪身上”的能力。类似于缇宝1魂,比缇宝1魂更灵活(如,记录打到小怪上溢出的伤害并按百分比转移到精英BOSS头上,具体数值方面很好控,不太离谱即可,只要按比例转火,维持正常强度即可,此处只是描述机制思路)
                        2.7下半:星期日。
                        群体对五击破主C。原乱破模板。但削弱超击破能力(属于击破C,类似波提欧,靠击破那一下出伤,对已经击破的角色无超级破伤害,虚构打小怪极强,破刃小怪就死)这个生态位要弥补我去除了翡翠和原乱破之后的空白。成为对群虚构公务员大C。并以此和流萤做赛道区分,
                        至此,新版击破体系拥有三条赛道:
                        极致对单:波提欧。
                        毁灭对三/混沌末日/半通用:流萤。
                        虚构对群:星期日。
                        三人的最佳队友都是乱破+知更鸟+加拉赫。无论是谁,在这个队伍里至少都有两个剧情强羁绊队友。击破玩法彻底成型,2.0大版本正式结束。留下阮梅作为伏笔备战3.0。


                        IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-07-17 18:26
                        收起回复
                          cy


                          IP属地:河南来自Android客户端16楼2025-07-17 18:40
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                            3.0上半:大黑塔。
                            版本开服主c,最强队友阮梅。阮梅的转火能力特化补足大黑塔对单乏力的问题。组成“天才们的互抠”组合阮梅把大黑塔打到小怪身上的溢出伤害转移给boss,两天才长长久久。
                            3.0下半:阿格莱雅。技能重做,定义为“速度体系副c+拐”。新建“速度c体系”。攻击部分技能模组小调整,实际攻击力下调,保留现有约一半或三分之一输出能力,作为机制补偿,阿雅和衣匠可以把自己叠层的速度按比例转化给队友增伤增速。也即,阿雅和衣匠动的越快,能转换的速度拐越高,速度c增伤越多。
                            3.1上半:缇宝。
                            技能模组小幅改动,把现有缇宝功能里的“追击+转火+抗穿”能力移除或削弱。作为能力补偿,强化缇宝对于生命c的加成(如:强化现有版本里“队友血量越高缇宝血量越高”的覆盖面和数值,并数值转增伤)。
                            3.1下半:万敌。不变。
                            3.2上半:遐蝶。生命c模板修改为“速度c”模板。与死龙的召唤基础玩法不变。死龙充能机制由生命值的变动改为速度的变动,总体充能效率与现在持平(如:阿雅衣匠改变队友速度的频率与现版本风堇对生命值的改变近似)。
                            3.2下半:那刻夏。高速智识主c。在保有现有的无限上弱点的情况下,强化现有数值(去除队伍里有其他智识人物的加成部分,强化自身单智识时的能力,强化对单能力)。
                            3.3上半:风堇。无需改动。
                            3.4下半:赛飞儿。速度体系单体主c。单体出伤与速度高强度相关,借扎格列斯神速的力量,速度越快攻击越高。
                            至此,3.0有“黑塔转伤阮梅”体系,“阿雅猫速度体系对单主c体系”“瑕蝶阿雅速度群c体系“万敌缇宝生命c体系”。“阿雅那刻夏速度智识体系”风堇为生命速度体系通用生存位。既可以给万敌补生命上限,阿雅的队友加速也可以加快风堇小伊卡出伤。
                            雅夏,雅猫,雅蝶,缇敌均为完整逻辑体系,风堇通用生存。
                            3.4:白厄。改为生命基数模板,和万敌近似。其开大后速度可以吃到速度体系辅助加成。
                            白厄完全队为阿雅,白厄,缇宝,风堇。终极集合了翁发罗斯黄金裔全部特性的救世主,速度+生命双属性c。叠火种逻辑改变为“队友改变其速度”或“队友改变其生命值”时。其余黄金裔均能用自己的能力给救世主叠层。


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2025-07-17 18:48
                            收起回复
                              2025-07-30 23:18:32
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                              新老龙尊蚌埠住了。


                              IP属地:广西来自Android客户端18楼2025-07-18 00:14
                              回复