叠甲,我游戏玩的少哈,所以以下言论全是主观认知。
根据我的游戏内容发现,一般大制作游戏卖的好的话都会有一个全新地图全新关卡全新装备的DLC的,这个DLC的游玩内容大概能占本体三分之一到二分之一,他出DLC的目的是延伸原游戏剧情,增添新的玩法,从而吸引玩家购买。
那么问题来了,为什么游戏公司会出这种DLC,而不是在加点内容直接做第二部呢?我认为本篇好评如潮的话第二部也能吸引更多的人购买吧。
以下是有大型DLC或即将出大型DLC的例子
巫师3、黑魂全系列、艾尔登法环、匹诺曹的谎言、无限机兵。
以下是无大型DLC的例子
只狼:影逝二度、剑星。
还是说这是魂游传统?
根据我的游戏内容发现,一般大制作游戏卖的好的话都会有一个全新地图全新关卡全新装备的DLC的,这个DLC的游玩内容大概能占本体三分之一到二分之一,他出DLC的目的是延伸原游戏剧情,增添新的玩法,从而吸引玩家购买。
那么问题来了,为什么游戏公司会出这种DLC,而不是在加点内容直接做第二部呢?我认为本篇好评如潮的话第二部也能吸引更多的人购买吧。
以下是有大型DLC或即将出大型DLC的例子
巫师3、黑魂全系列、艾尔登法环、匹诺曹的谎言、无限机兵。
以下是无大型DLC的例子
只狼:影逝二度、剑星。
还是说这是魂游传统?











