幻想一个重做嗷——如果永恩重做,也许能重做成什么样:
被动:没什么思路但可以参考亚索和卑尔维斯,改成随着移动或者攻击储存一些加成或者效果? 比如每补一个兵积攒一些攻击力/暴击/移速/攻速?
Q:这个没得动,核心技能。但好歹把风Q缩水的部分改成亚索那样。。。
W:这里着重吐槽与分析,这个技能俩用途——进攻(贴别人脸)时补充伤害;防守(被被人贴脸)时缓和敌方伤害。一个目的是贴身刺杀的刺客,贴身之后伤害技能反而更容易被扭掉,防守时更容易空掉刷不出盾挡不到伤害(说的就是你盲僧二段Q武器Q之类的重叠身位技能)真是太反直觉了。 改成环形好么?范围小点就小点,起码不会再贴身被扭了 狼母那种就很棒!
E:更是重量级,严重影响(拖累?)永恩定位的技能,正是有了它的储存伤害和短位移、移速,永恩才有资格被称为刺客。从最早测试服里能回家买装备e回来当艾克大招用,到后面解铁男R、青钢影R、到现在直接移除二段净化效果。这个技能不可谓不强,同时也是“双刀诺手”“追上来就是砍砍砍砍砍”的源头,因为不止是不断增加的移速,更致命的其实是一直被这些人忽略的不断累加储存的斩杀伤害。再来看看弊端:超长的真空期,换一个不稳定的5秒爆发。我认为一个永恩的上限就是把这个5秒的爆发稳定打出来,只有开了E之后的5秒里,永恩的输出才能比肩甚至超越很多的英雄,想想如何在这个5秒里塞足够多的技能和平A吧。但是很可惜,刨除技能读条、移动、敌方控制,再高的爆发也很难打满。你的对手也知道这一点,他们不会让你如愿的,只要把E逼出来、骗出来拉撤掉,永恩的斩杀线降一大截。接下来20秒永恩基本上只能算半个英雄。真的,重做掉吧,换成别的什么都好,换成个跟其他技能有联动的。(你看看人家亚索的e ,位移期间能放W、位移速度吃移速加成、加快被动充能、穿墙、附带幽灵状态、减少Qcd、EQ闪接R、取消平A后摇整的多花,学学嘛)
R:朴实无华的强,主要是这个长度,很棒,拿来逃跑很不错。下限的保证,奇迹团的可能。太多次劣势一个神经刀开个好团翻盘拯救队伍于水火之中,但为什么在水火之中别问。如果这个技能要改,也许只有改成更强力的比如增加自身全属性之类的才不算亏。
被动:没什么思路但可以参考亚索和卑尔维斯,改成随着移动或者攻击储存一些加成或者效果? 比如每补一个兵积攒一些攻击力/暴击/移速/攻速?
Q:这个没得动,核心技能。但好歹把风Q缩水的部分改成亚索那样。。。
W:这里着重吐槽与分析,这个技能俩用途——进攻(贴别人脸)时补充伤害;防守(被被人贴脸)时缓和敌方伤害。一个目的是贴身刺杀的刺客,贴身之后伤害技能反而更容易被扭掉,防守时更容易空掉刷不出盾挡不到伤害(说的就是你盲僧二段Q武器Q之类的重叠身位技能)真是太反直觉了。 改成环形好么?范围小点就小点,起码不会再贴身被扭了 狼母那种就很棒!
E:更是重量级,严重影响(拖累?)永恩定位的技能,正是有了它的储存伤害和短位移、移速,永恩才有资格被称为刺客。从最早测试服里能回家买装备e回来当艾克大招用,到后面解铁男R、青钢影R、到现在直接移除二段净化效果。这个技能不可谓不强,同时也是“双刀诺手”“追上来就是砍砍砍砍砍”的源头,因为不止是不断增加的移速,更致命的其实是一直被这些人忽略的不断累加储存的斩杀伤害。再来看看弊端:超长的真空期,换一个不稳定的5秒爆发。我认为一个永恩的上限就是把这个5秒的爆发稳定打出来,只有开了E之后的5秒里,永恩的输出才能比肩甚至超越很多的英雄,想想如何在这个5秒里塞足够多的技能和平A吧。但是很可惜,刨除技能读条、移动、敌方控制,再高的爆发也很难打满。你的对手也知道这一点,他们不会让你如愿的,只要把E逼出来、骗出来拉撤掉,永恩的斩杀线降一大截。接下来20秒永恩基本上只能算半个英雄。真的,重做掉吧,换成别的什么都好,换成个跟其他技能有联动的。(你看看人家亚索的e ,位移期间能放W、位移速度吃移速加成、加快被动充能、穿墙、附带幽灵状态、减少Qcd、EQ闪接R、取消平A后摇整的多花,学学嘛)
R:朴实无华的强,主要是这个长度,很棒,拿来逃跑很不错。下限的保证,奇迹团的可能。太多次劣势一个神经刀开个好团翻盘拯救队伍于水火之中,但为什么在水火之中别问。如果这个技能要改,也许只有改成更强力的比如增加自身全属性之类的才不算亏。









