首先光是序章的钢筋楼那段的地图结构就已经比奥德赛的帽子国复杂不少了,虽然没藏收集品,但探索出来的捷径小隐藏等都令人非常舒服
到了100层,这箱庭设计简直惊为天人,用各种方式引导你去砸特定的地方找到收集品,四通八达的路线,挑战关的设计也很有心思,特别是刚拿到变身之后遇到的一关变身限定的挑战,里面就涵盖了几个层面的探索角度
第一个boss战打的也很爽,还有爽快的动作设计,翻滚出平台能空中起跳(系列传统艺能)然后再接一次翻滚,滑草的时候可以直接开始瞄准把脚下的石头扔出去,也可以跳起来举起石头立马进行一次二段跳
而且dk跑步转身的时候会有惯性,但是如果转身的时候按跳跃会直接使出翻滚,取消惯性
翻滚的时候也能拍手和攻击,怎么搓怎么爽
媒体分随意吧,反正我已经玩湿了

到了100层,这箱庭设计简直惊为天人,用各种方式引导你去砸特定的地方找到收集品,四通八达的路线,挑战关的设计也很有心思,特别是刚拿到变身之后遇到的一关变身限定的挑战,里面就涵盖了几个层面的探索角度
第一个boss战打的也很爽,还有爽快的动作设计,翻滚出平台能空中起跳(系列传统艺能)然后再接一次翻滚,滑草的时候可以直接开始瞄准把脚下的石头扔出去,也可以跳起来举起石头立马进行一次二段跳
而且dk跑步转身的时候会有惯性,但是如果转身的时候按跳跃会直接使出翻滚,取消惯性
翻滚的时候也能拍手和攻击,怎么搓怎么爽
媒体分随意吧,反正我已经玩湿了




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