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关于2077的续作,cdpr根本不需要考虑任何新元素的加入

只看楼主收藏回复

只需要在现有夜之城的框架下,把每个区域都按狗镇的精度规模打造即可
然后再把以前宣传的饼加上,不同出生对应不同结局,网状叙事,可加入的帮派,对应的穿衣风格获得对应帮派的青睐,还有大家心心念念的螳螂刀爬墙等等等等···


IP属地:广东1楼2025-07-16 23:25回复
    有人说加这么多东西又想累死蠢驴?复刻2020首发事件怎么办?我只能说你们太不了解游戏制作了。
    2015巫师3发布,2016年末cdpr就能端出石之心和血与酒,甚至血与酒这种达到游戏本体一半规模的dlc,蠢驴一年就能搞出来,因为dlc是建立在本体非常完整的框架下制作的,一款游戏制作最花时间的事情就是前期定大框架,需要经历无数次的推到重做才能大致确定,有了框架大方向,接下来的各种美术,音乐,任务设计等等,这些东西其实是最不花时间的。
    同理2077,你可以举出他无数的缺点,唯独只有一个优点是几乎无人反驳的,就是夜之称的整体框架设计,堪称开放世界一绝,但由于cdpr的决策导致删减严重,我游玩的时候就无数次感到惋惜,大地图处处都透露着删减的痕迹,很多地方建模精美,但根本没什么事情可做,有种强烈的“cdpr开始肯定在这里设计了什么,但后面又都删除了”,举个例子就是公司广场中间有一处被围起来的绿化带。而且我严重怀疑,2022年之前cdpr都只是在修bug,直至年末官宣往日之影,然后全速制作的一年就能端出狗镇和2.0这种超级好活。
    所以巫师4发售后我希望蠢驴好好想想,按照我的构想来做续作,既省时省力又必然卖座,因为2077就已经向市场证明了自己的质量,而续作只是在2077的框架上做优化,而往日之影证明蠢驴实力依然足够,所以续作想不大卖都难。


    IP属地:广东2楼2025-07-16 23:39
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      2026-01-26 17:51:48
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      都在吹dlc贬低本体,我是真没看出二者有多大差别,而且dlc地图还很偷懒呢,就是太平洲扣下来一部分,当初我还以为是全新地图呢


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2025-07-17 07:20
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        但愿吧


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-07-17 08:04
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          听说是2座城市 夜之城还是保留。水晶宫还是没有


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-07-17 09:31
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            原作作者透露的消息是保留夜之城的同时会有新地图


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-07-17 09:36
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              不用出续作在现有体量上加个线上模式,直接卖爆


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-07-17 12:56
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                续作对我来说最关键的是看看官方选的那个结局


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-07-17 13:05
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                  2026-01-26 17:45:48
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                  确实,这样会省很多事,但直接用前作的地图真的没问题吗,这样更像dlc,不过,有单个dlc价格超过本体的例子么,没的话,dlc就限制了利润


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-07-18 10:09
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