相关文字资料来自百度百科
感谢所有词条贡献者
内容出自个人体会,相关经验不具备普适性。
在原版游戏的故事内容中,我似乎对二人渴望摆脱当下状态的心理更敏感。
“想起那个瞬间,不断的追溯着。自己总是在什么都消逝之后,才想要追求它们。它们在眼前的时候,却因为害怕触碰它们,就这么目送着它们离开。总是迟了一步。总是在迟了一步,失去它们的时候才开始,不过就连持续追求的勇气和执着都没有。”
这种前奏平淡后奏激扬的文字带给了我一种深深的人物共鸣,我看到了一个孤独而又迷茫的人对自身局限性的深刻洞见和对解放这种局限痛苦的极度渴望,看到了一个人对自身的痛苦、悲伤与愤怒。可惜的是,对于“我该如何解放我自己的痛苦”这一问题,我在原版游戏的故事内容中并没有找到很明确的答案,如果一定要找一个暂时的合适答案,那么芙纱最后的告白就是对此问题的回答,面对二人这种不安却又渴望在一起的僵死状态,芙纱没有再迟一步,而是对Selly告白,这场由孤独少女交出的真心告白终结了所有的恐惧,告白成为了关心与回应,成为了心与心之间的连接,也成为了寂寞的心灵,孤独的人最渴望的东西——理解。毫无疑问,这场告白是芙纱心态改变的表现,而且我们也能够看到激发这场改变的要素——爱。但是在我个人的经验中,想要突破自己的局限性解放自己的痛苦,光有爱还远远不够。第一次看完游戏的剧情后,直觉告诉我,如果要把故事继续写下去,似乎很有可能将剧情引向一些不彻底的,偏平常化的哲学讨论,而哲学讨论又可能涉及到对一些哲学话语体系的介绍或引入,总之,无论是给既定的文学内容找到某种哲学依据还是遵循某种哲学依据去创作文学,都不是一件轻松的事情。
回到百度百科的文字资料,我发现其中有与我直觉相类似的部分——生活与情感的真实性与合理性,或者说现实层面与心理层面的拟合性与分离性,写这段文字资料的作者似乎也在游戏中体会到了这种烈度较小的哲学倾向。
所以我们就可以从这种哲学倾向的问题域出发,续写一些东西。


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内容出自个人体会,相关经验不具备普适性。
在原版游戏的故事内容中,我似乎对二人渴望摆脱当下状态的心理更敏感。
“想起那个瞬间,不断的追溯着。自己总是在什么都消逝之后,才想要追求它们。它们在眼前的时候,却因为害怕触碰它们,就这么目送着它们离开。总是迟了一步。总是在迟了一步,失去它们的时候才开始,不过就连持续追求的勇气和执着都没有。”
这种前奏平淡后奏激扬的文字带给了我一种深深的人物共鸣,我看到了一个孤独而又迷茫的人对自身局限性的深刻洞见和对解放这种局限痛苦的极度渴望,看到了一个人对自身的痛苦、悲伤与愤怒。可惜的是,对于“我该如何解放我自己的痛苦”这一问题,我在原版游戏的故事内容中并没有找到很明确的答案,如果一定要找一个暂时的合适答案,那么芙纱最后的告白就是对此问题的回答,面对二人这种不安却又渴望在一起的僵死状态,芙纱没有再迟一步,而是对Selly告白,这场由孤独少女交出的真心告白终结了所有的恐惧,告白成为了关心与回应,成为了心与心之间的连接,也成为了寂寞的心灵,孤独的人最渴望的东西——理解。毫无疑问,这场告白是芙纱心态改变的表现,而且我们也能够看到激发这场改变的要素——爱。但是在我个人的经验中,想要突破自己的局限性解放自己的痛苦,光有爱还远远不够。第一次看完游戏的剧情后,直觉告诉我,如果要把故事继续写下去,似乎很有可能将剧情引向一些不彻底的,偏平常化的哲学讨论,而哲学讨论又可能涉及到对一些哲学话语体系的介绍或引入,总之,无论是给既定的文学内容找到某种哲学依据还是遵循某种哲学依据去创作文学,都不是一件轻松的事情。
回到百度百科的文字资料,我发现其中有与我直觉相类似的部分——生活与情感的真实性与合理性,或者说现实层面与心理层面的拟合性与分离性,写这段文字资料的作者似乎也在游戏中体会到了这种烈度较小的哲学倾向。
所以我们就可以从这种哲学倾向的问题域出发,续写一些东西。












