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回复:很难想象这是集合了你游顶层氪佬后写出来的视频稿子

只看楼主收藏回复

要啥制标治本的?pve副本做不出来吧?战力踩头没有吧?玩的不爽吧?
人家氪佬摆事实讲道理,成了策划改正,人家接着氪呗。不成,这些大氪佬就停止氪金。
看这游戏能活多久,到时候要不停服要不坑pvp玩家的钱。
我刚入坑1个多月,看了这视频,谁还敢大氪啊,往后就支持月卡和超船了。
人家氪佬的目的不就达到了。


IP属地:天津来自Android客户端17楼2025-07-16 21:22
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    再说说盈利这一块当初都在骂魔方的问题出在198特典拿不到二星和奥义图是个一星残废体,万一特典援护强度走高这个198你氪还是不氪,情人节一星98二星还得68定价完全超标强度也是一坨,当时主流看法都是98二星68二星什么的,桑尼直接展现惊人智慧,把ip游戏最大营收特点砍废,特典25本体且压低援护强度,其余伙伴全免费,一步到位头疼砍头,以前的不提,现在德雷克的制作龙马的制作真的一点成本用爱发电吗一问价钱不要198不要98只要攒一周金币,直接导致pvp营收崩盘压力全部给到pve,偏偏他又不愿意把重心往pve放,策划人手的不足和目前哞哞的无能直接加速,常驻pve如镜中世界和海域探险都是一顶一的狗屎,装备系统秘宝试炼和团本设计的完全仰仗运气成分会非常挫败运气不好的氪佬耐心,船坞系统白铁王号开始配合八级装备疯狂吃贝利,给人有战不能提的打击感,这就我们壮志雄心目前pve赏金系统一顶一的毒点,然而这还是比不过赏金系统最大毒点,我们策划八成是觉得低战打赢高战是非常热血的逆风翻盘,战力代入完全崩盘,照理说我这个榜十不说前三十了,前五十才能搓的动我很合理吧事实上来个榜三百就能搓的动我,赏金系统整个垮掉


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2025-07-16 21:27
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      2026-01-31 13:37:16
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      现在pve玩法最关键的问题是:魔方他根本做不出来好玩的pve模式,最好的例子就是魔方运营到现在这么多游戏都没能人说出来一个好玩的pve,不然早复制代码拿过来抄了。
      可怕的是壮志雄心在pve这块在他的产品里甚至都可以说算比较好的了,毕竟真搞出了一个强者之证,作为类似系统的隔壁航线的徽章系统也早都顶不住成本变成了所有人都只会聚怪破霸加暴击的招笑系统,所以最后一定会变成无脑刷本。你真逼他搞新的只会弄出搜打撤这种东西,那还不如把产能放在他专业的事上


      IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-07-16 21:35
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        pve不好弄的话,最简单的就是弄些带战力pvp活动,送角色,火影里面这样的活动很多啊,弄些那种实力强的但又不是主流的人气角色,比如革命家龙,小红发都能出,这个也没啥问题吧。稍微控制下强度,不要弄成天王,t1-t0即可,一年送上两个,高级氪佬能拿全或者高星,一般氪佬拿一个,白嫖两年攒一个,氪佬就是要有免费玩家没有的限量的东西才有优越感啊。你想要拿角色就要氪金拿战力,变相也是拿钱买角色。


        IP属地:陕西20楼2025-07-16 22:08
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          他现有能搬上来的玩法,我觉得把s1的爬塔做成常驻,按照赏金去闯关每十层给一抽蓝蜗牛或者红蜗牛,剩下的层数给一些材料金币,然后一年重置一次或者以后继续加层数,在出个一个月重置一次的深渊,赏金要求卡死点 给一些金币或者蜗牛,增加现有推进城奖励,增加vip等级或者出一个消耗钻石的藏品让司法岛充值够的人可以每周多刷一次,或者增加680到980钻一次的门票可以让万氪和月卡拉开装备差距


          IP属地:天津来自Android客户端21楼2025-07-16 22:11
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            像什么自走棋什么的我觉得魔方很难能做到好玩,而且到时候强绑奖励费时间,一样会跟这个搜打撤一样被骂


            IP属地:天津来自Android客户端22楼2025-07-16 22:12
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              这个视频一秒看不下去,有没有省流的


              IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-07-16 22:48
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                这个视频制作和文案质量真的低 我还以为啥呢结果就这


                IP属地:河北来自iPhone客户端25楼2025-07-16 23:09
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                  2026-01-31 13:31:16
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                  说是氪佬集中给数据一个人如何那个人单独写的


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-07-16 23:19
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                    我早上就发了一贴,这游戏底层逻辑就是pvp,不管是战力还是公平pvp,出的一切pve活动都是为了升战力,战力又是为赏金pvp服务的,充钱打怪这种模式mf做不好的,2d横版也受限。所以改进无非是加强奖励,打造一定的稀缺度。
                    还有一些吐槽被人跨战力追杀的,这就是mf有意设置的特色,让技术和战力达到一定的平衡,你太无解了没人会陪你玩的,能明白吗?前段时间隔壁火影3400万战力被900万战力追杀,有兴趣可以去搜来看一看,完全是自己不认真对待输掉的,最后还恼羞成怒


                    IP属地:广西来自Android客户端27楼2025-07-16 23:44
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                      要我搞一个pvp战力模式,我会这么搞。
                      首先,全天开放,可自由匹配。(不规定时间是让玩家随时都能玩到)
                      其次,玩法内容,pvp。
                      玩法核心(奖励驱动)
                      一定胜场可获得金币奖励、战力材料奖励、特殊称号、特殊入场特效、特殊胜利特效、特殊击败特效、特殊光环特效、最终奖励——特殊播报语音。(比如砂糖语音,娜美语音之类的)
                      累积一定的失败存活时间可获得(就是每次失败,玩家累积存活的时间)金币奖励、特殊称号、入场特效、胜利特效、击败特效、光环特效、最终奖励,特殊播报语音。这个版本,要和胜利版本做区分,比如更简单一点,特效少一点。
                      比如播报语音,完全不用做两个不同的角色,可以是某些语音内容不同。
                      玩法的核心就是,赏金高做胜场任务,赏金低做存活任务。
                      氪的少的,想要完成任务,每局就会尽可能的去想要多活一会,这样,氪佬打起来才会有意思。
                      而只是这样,对局其实并不有趣。
                      所以,进入前,玩家会根据赏金多少来进行身份划分。
                      多的一方获得海贼王的身份。
                      少的一方获得海军身份。
                      在对局里里,战力并不由玩家本身战力做区分。
                      而是固定为,海贼王三次攻击就能够将海军击杀。
                      (这个三次,伤害不固定,而是随机浮动)
                      (比如,你第一下直接打掉对面大半管血,第二下没掉多少血,第三下直接就死)
                      (这种设计会让视觉冲击力更强)
                      海贼王特殊机制,无法使用奥义,脱身改为不消耗任何资源,但固定十五秒冷却。
                      而海军伤害则固定为一,并且连招五秒就会导致红保出现。
                      其次,加入最关键的海军道具系统。
                      为了平衡海军的生存,场内每五秒就会刷新一次道具,并且海军刚入场就有三秒无敌保护时间。(这个时间里海军无法使用任何攻击手段)
                      道具比如
                      黑夜(使用后双方视野变成只有周围的一点)
                      雷电(击中海贼王会令其麻痹两秒)
                      分身(快速向某个方向隐身位移,同时出现七八个分身到处乱跑)
                      无敌(使用后无敌三秒)
                      道具设计最好偏重于娱乐性,无敌道具的产出要降低,但又不能太低,类似于两个刷新点,两次刷新,至少有一次会刷出来。
                      最关键的一点,道具只有海军能捡,并且最少要有两个刷新点。
                      我觉得这样设计的话,高氪能保证自己的战力绝对性。
                      而低氪也不会因为氪的少不愿意去参与这种战斗。
                      高氪能体验到一刀9999的追杀快乐。
                      低氪也能想办法用道具恶心高氪,感受别样快乐。
                      再加上特殊奖励驱动,玩起来大家都会有收获,自然更愿意投入进去。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端28楼2025-07-16 23:59
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                        因为他不想提奖励,搞得和要饭的一样,他要体面。你说了真实需求就搞得和孝子一样给点东西就乖了,这样显得自己很没品。和隔壁一样一堆问题不解决给个泉奈集体失忆。其实你说得太对了,他们要的是一般玩家没有的奖励,这能满足他们的虚荣心和阶级意识,毕竟大部分人都想成为少部分人,就和王者里拿个顶级皮肤给别人看的感觉是不一样的,哪怕借皮肤给别人都觉得很爽。


                        IP属地:四川来自Android客户端29楼2025-07-17 00:11
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                          有DNF这么成功的横版都不会抄是这样的,分小队打团本的形式我很喜欢,开门增伤BOSS这些,可以额外弄套装系统加个每日次数深渊来做装备升级真可以吧


                          IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-07-17 00:47
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                            这游戏的人数够开启顶上战争吗。


                            IP属地:山东来自Android客户端32楼2025-07-17 01:09
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                              2026-01-31 13:25:16
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                              其实我有个问题,高战的奖励怎么给,后面区充个几百就能前十吧,这些人按战区给奖励,他们和高战有什么区别呢,奖励也不可能按充值多少钱发


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端33楼2025-07-17 01:44
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