怎么看都是比较虚低的10,我记得原来还是10.2
最大的难点当然是大逼折线蛇,一共6段,正攻协调定位要求极高,两手不同步位移,上面手还要打空拍8分位移单点。
大多数人选择反接1346这4组,但是正常反接反直觉,反手地键卡手。于是,利用蛇判定延迟特性,用同侧手接地键后按住,直接原地接蛇,完美解决这个问题。如果担心蹭不到头判,还可以用二指拍,中指1轨地键,食指2轨放置离蛇更近。
第二个难点就是底力,222bpm的16连、25连交,还有单双海,对于一个10.3来说不容小觑。单双海对天地交换的时机和定位要求都很高。


最大的难点当然是大逼折线蛇,一共6段,正攻协调定位要求极高,两手不同步位移,上面手还要打空拍8分位移单点。
大多数人选择反接1346这4组,但是正常反接反直觉,反手地键卡手。于是,利用蛇判定延迟特性,用同侧手接地键后按住,直接原地接蛇,完美解决这个问题。如果担心蹭不到头判,还可以用二指拍,中指1轨地键,食指2轨放置离蛇更近。
第二个难点就是底力,222bpm的16连、25连交,还有单双海,对于一个10.3来说不容小觑。单双海对天地交换的时机和定位要求都很高。

夜之莺
百合子










