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回复:问一下桶吧的人,你们觉得怪猎是高速战斗吗

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如果是我被打死的速度那挺高速的


IP属地:山东来自Android客户端49楼2025-07-16 22:38
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    是的孩子们,我的盾斧侠拆盾的速度真的很高速


    IP属地:甘肃来自Android客户端50楼2025-07-16 22:39
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      2025-12-28 12:52:52
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      高速在哪?


      IP属地:河南来自Android客户端51楼2025-07-16 22:40
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        崛起勉强是,世界我让我妈打都能反应过来能高速就笑死了
        还有说鬼泣稳定吊打的百分之百是晕,v蛋真魔人后韧性都高得跟鬼一样,几乎处于你打你的我打我的状态,不熟悉很容易被连到亖


        IP属地:福建来自Android客户端52楼2025-07-16 22:49
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          不是,怪猎可以说是act,但高速战斗act要鬼泣忍龙这种才算,这些角色性能高、动作快速、玩家按键操作量较大且按键频率较高,单就按键频率上怪猎和它们对比犹如保健操


          IP属地:河南来自Android客户端53楼2025-07-16 22:52
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            以前玩其他游戏爱刷键,但怪猎慢节奏按键把我这毛病成功改了()


            IP属地:河南来自Android客户端54楼2025-07-16 22:55
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              高速动作游戏这个说法能流行纯属b站上那个忍龙视频推给太多云玩家了


              IP属地:湖北来自Android客户端55楼2025-07-16 23:01
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                猿神挺高速的


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端56楼2025-07-16 23:02
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                  2025-12-28 12:46:52
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                  最快的就崛起原爵的超绝连招了吧


                  IP属地:广东来自Android客户端58楼2025-07-16 23:10
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                    崛起这种相当快的节奏都还是要和怪物老老实实打来回,高速个鸡毛


                    IP属地:四川来自Android客户端60楼2025-07-16 23:11
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                      怪猎不是经典慢速游戏,我大剑真蓄还能摸下手机水群


                      IP属地:浙江来自Android客户端61楼2025-07-16 23:22
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                        看你觉得操作量大和高速战斗是不是一回事吧,某些武器确实操作量挺大的


                        IP属地:湖北来自Android客户端62楼2025-07-16 23:36
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                          哦牛批还有盯帧,每一帧都能看哦,不去打格斗游戏屈才了


                          IP属地:重庆来自Android客户端63楼2025-07-16 23:58
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                            高速肯定达不到,中速勉强,我觉得怪猎是中低速高代偿动作游戏。
                            楼上说的怪物的攻击行为基本伴随着较明显前后摇,还会发呆流口水虚张声势等空窗期。即使一些怪有粪招比如无前摇龙车铁山靠,那也不是常态化战斗,一平均速度也快不了。
                            如果这种速度下怪打你一下就扣一点点血,那战斗就很无聊了;所以引入了代偿机制。
                            比如你被龙干一下那基本一大块血往下掉,你要快速回复只能收刀、移动至安全地带,然后喝药,然后劲霸男装(旧时代)。
                            再比如锋利度机制,你打久了掉刃了,你也得移动到安全区域,然后磨刀,然后等叮一下。
                            以及有限的耐力度,这叫资源管理。你能不能无限地上打滚?肯定不行,你瞎滚等到怪打你你该滚了你没耐力了,然后被打,然后重复喝药流程。
                            还有你把怪打没了一定血量,他怒了更甲亢的来干你了。
                            这些就是你被怪打了/你打久了/你瞎打的代价;提升战斗刺激感用的。
                            补偿机制比如破坏关键位置、让怪用不出招了/威力降低了、破翼减少飞行频率了、断尾后甩尾或尾刺攻击范围缩小了等等,包括血量掉了很多了怪累了,这些都是补偿。还有减气啊,昏厥这些值辅助你得到更好的补偿。
                            所以就是用高代价弥补怪物机动性不足,用高补偿弥补高代价带来的负面反馈,递进式的增加咱的游戏体验。
                            如果哪一代/哪只怪非常不好玩,以上三个循环找一遍,就能知道问题在哪。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端64楼2025-07-17 00:06
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