自己稍微拉表罗列了下数据,技能百分比以礁石表中的基础百分比计算的话
首先一个问题,不知道80飞沙走石的VP2到底是合算多少发针,但是目前另一个合算技能,60桶的VP2桶瓶合算不管是游戏中数据对比以及礁石表数据对比都是正确且对的上的,游戏中点上vp后合算的伤害会变成紫色数据,桶瓶合算的数据中会有一条灼伤,这里需要减去没有点vp的时候对应位置的绿色百分比数据,其他的没影响
根据礁石表来看,VP2未适用的强化瓶是25349%,根据VP推导出适用后的瓶子百分比25349%*0.5=12674.5%,然后VP合算倍率是1043%的强化瓶→12674.5%*10.43=132195.035%,和礁石表中的132197%是接近且无误的,顺带一提,强化瓶是消耗2个瓶计数,但是桶瓶合算仅消耗10个瓶计数,所以应该不是根据消耗的计数来判定合算了多少发投掷物
后续数据建立在飞沙走石VP合算针数据无误的情况下
我们不需要知道实际基础到底是几发普通针,根据前面桶瓶合算来计算的话,礁石表提供的合算针基础百分比是184260%,VP提供的数据是392%倍率的普通针伤害,推导出用于合算针的基础数据是184260%/3.92*2=94010.2%,VP改版后的适用倍率是针本身倍率-40%,合算倍率变为210%→94010.2%*0.6*2.1=118452.86%,相较于未改版的数据118452.86%/184260%≈0.642,也就是差不多砍了35%的合算针伤害
那么这里顺便计算一下75合算砖的数据,首先我不知道礁石表提供的普通砖数据是计算几个计数砖的倍率,先假定VP的倍率计算就是以礁石表中普通砖基础百分比为基数进行计算,那么这里直接就可以推出VP2适用砖倍率是36466%*0.7=25526.2%,VP描述中是1671%→25526.2%*16.71=426542.802%,这个数据是什么概念呢,一个强化投的95技能倍率是462154%,所以我个人觉得不会有这么高,因为普通砖一次是投两发,所以我们直接将礁石表的普通砖数据/2,其实也不用重新计算,也就是最后这个426542.802%/2=213271.401%,这个数据稍微高于桶的190950%
虽然话是这么说,我还是想搞清楚这个计算到底是怎么个计算方法,总觉得数据给的有点变态
首先一个问题,不知道80飞沙走石的VP2到底是合算多少发针,但是目前另一个合算技能,60桶的VP2桶瓶合算不管是游戏中数据对比以及礁石表数据对比都是正确且对的上的,游戏中点上vp后合算的伤害会变成紫色数据,桶瓶合算的数据中会有一条灼伤,这里需要减去没有点vp的时候对应位置的绿色百分比数据,其他的没影响
根据礁石表来看,VP2未适用的强化瓶是25349%,根据VP推导出适用后的瓶子百分比25349%*0.5=12674.5%,然后VP合算倍率是1043%的强化瓶→12674.5%*10.43=132195.035%,和礁石表中的132197%是接近且无误的,顺带一提,强化瓶是消耗2个瓶计数,但是桶瓶合算仅消耗10个瓶计数,所以应该不是根据消耗的计数来判定合算了多少发投掷物
后续数据建立在飞沙走石VP合算针数据无误的情况下
我们不需要知道实际基础到底是几发普通针,根据前面桶瓶合算来计算的话,礁石表提供的合算针基础百分比是184260%,VP提供的数据是392%倍率的普通针伤害,推导出用于合算针的基础数据是184260%/3.92*2=94010.2%,VP改版后的适用倍率是针本身倍率-40%,合算倍率变为210%→94010.2%*0.6*2.1=118452.86%,相较于未改版的数据118452.86%/184260%≈0.642,也就是差不多砍了35%的合算针伤害
那么这里顺便计算一下75合算砖的数据,首先我不知道礁石表提供的普通砖数据是计算几个计数砖的倍率,先假定VP的倍率计算就是以礁石表中普通砖基础百分比为基数进行计算,那么这里直接就可以推出VP2适用砖倍率是36466%*0.7=25526.2%,VP描述中是1671%→25526.2%*16.71=426542.802%,这个数据是什么概念呢,一个强化投的95技能倍率是462154%,所以我个人觉得不会有这么高,因为普通砖一次是投两发,所以我们直接将礁石表的普通砖数据/2,其实也不用重新计算,也就是最后这个426542.802%/2=213271.401%,这个数据稍微高于桶的190950%
虽然话是这么说,我还是想搞清楚这个计算到底是怎么个计算方法,总觉得数据给的有点变态











