整体来说,大乱斗更吃显卡 !原因有这些:
地图场景:大乱斗地图(嚎哭深渊 )是 “长条形团战图” ,技能特效、英雄模型挤在一起,团战爆发时,满屏技能(比如火男 W 、女枪 R )同时释放,显卡得渲染大量特效,压力比匹配(召唤师峡谷 )大。
英雄密度:大乱斗双方 5 人挤一路,团战频率高,英雄技能重叠多(比如 5 个英雄同时放 R ),显卡要处理的模型、特效数量翻倍,匹配里分上中下野,英雄分散,显卡压力小。
帧率要求:大乱斗玩家更追求 “团战流畅” ,往往把画质调高点,看技能特效爽;匹配里玩家可能更关注对线细节,画质需求没那么极端。不过具体还得看电脑配置,要是显卡太差(比如 GT730 ),不管大乱斗还是匹配,团战都会卡;但中高端显卡(比如 RTX 3060 ),大乱斗的团战特效渲染,对显卡的瞬时压力,确实比匹配的分散对线更大,玩大乱斗时,显卡风扇狂转的概率更高,就是因为这波团战特效 “集中爆发” ~
地图场景:大乱斗地图(嚎哭深渊 )是 “长条形团战图” ,技能特效、英雄模型挤在一起,团战爆发时,满屏技能(比如火男 W 、女枪 R )同时释放,显卡得渲染大量特效,压力比匹配(召唤师峡谷 )大。
英雄密度:大乱斗双方 5 人挤一路,团战频率高,英雄技能重叠多(比如 5 个英雄同时放 R ),显卡要处理的模型、特效数量翻倍,匹配里分上中下野,英雄分散,显卡压力小。
帧率要求:大乱斗玩家更追求 “团战流畅” ,往往把画质调高点,看技能特效爽;匹配里玩家可能更关注对线细节,画质需求没那么极端。不过具体还得看电脑配置,要是显卡太差(比如 GT730 ),不管大乱斗还是匹配,团战都会卡;但中高端显卡(比如 RTX 3060 ),大乱斗的团战特效渲染,对显卡的瞬时压力,确实比匹配的分散对线更大,玩大乱斗时,显卡风扇狂转的概率更高,就是因为这波团战特效 “集中爆发” ~