看情况。
这游戏很多车转向就是有问题(我很想贴那个我写的攻略长贴

疑似广告但说真的里面有段就是我讲这个)长话短说,火猴也就是一开始的游戏开发者,在做物理引擎的时候,非纸面的气动下压力做的根本是一坨,以至于他们不得不再对转向做限制。
举个例子,DTM在高速弯的推头严重。或者是法拉利499P裸车,在蒙扎帕拉波利卡,方向给满你会发现它是推头撞墙而不是甩尾。这就很搞笑,但凡有哪怕一点赛车和物理常识的人都看得出来,这游戏物理引擎的胶水胎极为严重,脱离现实,但毕竟13年的老手游了它都这样了顺从它
本质是高速状态下,很多车,尤其赛车板块全是重灾区,那些新手买菜车还好,虽然印地操场280kph过弯巡航依然难绷,但至少你给满方向进高速弯它是转向过度而非推头。赛车板块,比方说DTM,比方说LMDh,比方说现在活动的Radical,开不了一点,在高速。明明抓地可以,但你会发现转向就是转不过去。
但IDR,Rimac的高速弯表现,作何解释?为什么这些车在高速弯转向就灵敏得多?很明显,但这目前只是个人主观臆测

转向本身,你能转多少,同样是10灵敏度开满为什么有的车推头有的不会,这本质是另一个非纸面数据,就像气动下压力,那个g值根本不准,只有你上手了才知道。火猴意图通过这个方式限制部分车在高速弯的表现,可能是为了圈速不太脱离现实(然而低速弯还是胶水胎比现实快太多,点名批评空力F1)也可能是照顾那些开高刹车辅助但很有钱的轮椅氪佬玩家,但总之我可以确认,这就是一坨。499P三百公里进弯给满方向是推头而不是甩尾,吃大份去吧