我自己觉得,如果是要绝对的平衡其实就意味着不好玩。----出自明日方舟主策划威廉,于机核网访谈节目分享集成战略玩法开发经验b站版1小时40秒。
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访谈里这句看似无心的一句话似乎可以解释许多对于明日方舟强度设计方面的疑惑。
imba的玩法,把游戏玩坏了的玩法往往最有梗,最容易给玩家带来深刻印象与乐趣。
这是威廉对于强度这个问题的态度,
虽然原文说的是肉鸽设计来着。
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访谈里这句看似无心的一句话似乎可以解释许多对于明日方舟强度设计方面的疑惑。
imba的玩法,把游戏玩坏了的玩法往往最有梗,最容易给玩家带来深刻印象与乐趣。
这是威廉对于强度这个问题的态度,
虽然原文说的是肉鸽设计来着。