一个游戏的“游戏性”好,最起码数值ch会设计数值吧?rua牛一个从程序员临时兼顾数值ch的简直糖丸了,大概没有哪家数值ch能跟rua牛一样极品,在有千年战争这个参考答案的情况下能设计的如此稀碎。
随便分享几个小故事:
1.rua牛以前跟人亲自下场吵架认为真理的15%减速是神技,而但凡有过一点塔防/rts经验的都知道减速这玩意儿至少得50%起步才能看。rua牛把他这股执着代入了莫斯提马,这位更是自异客之前最fvv的干员没有之一。
2.一周年蟑螂是被我在的内鬼群里的皱皮算过数值评测过强度后,才临时加强过的,初版蟑螂二技能踩雷不眩晕,三技能伤害也远不如现在高。
3.在一周年的时候曾经有过斯卡蒂加强计划,加强的技能组后来被拿来做成了史尔特尔,这位更是强度超模到爆炸。
4.rua牛从没打满过一次危机合约,在全干员的情况下黄铁(#1合约)只有23,也就是我当年的水平
。
5.册脱离千年模板设计的角色全都看不懂怎么用,比如森蚺。
6.喜欢乱改千年既定模板数值,比如红蒂三技能,在原版千年角色里是不会扣血扣死的,也不知道为什么要加这个设定
。
7.开服就完成了千年三年进度,银灰塞雷娅作为千年二三年角色,居然和斯卡蒂(山贼)这种开服角色一起出的。
8.rua牛测试主线难度用的是精二四星大队,所以玩册的会发现四星角色强度和适用性普遍高于大部分五星甚至个别六星。不过搞笑的是就这一堆三星队和无精低练队还在那里吹rua牛某个地方设计的有多好
。



随便分享几个小故事:
1.rua牛以前跟人亲自下场吵架认为真理的15%减速是神技,而但凡有过一点塔防/rts经验的都知道减速这玩意儿至少得50%起步才能看。rua牛把他这股执着代入了莫斯提马,这位更是自异客之前最fvv的干员没有之一。
2.一周年蟑螂是被我在的内鬼群里的皱皮算过数值评测过强度后,才临时加强过的,初版蟑螂二技能踩雷不眩晕,三技能伤害也远不如现在高。
3.在一周年的时候曾经有过斯卡蒂加强计划,加强的技能组后来被拿来做成了史尔特尔,这位更是强度超模到爆炸。
4.rua牛从没打满过一次危机合约,在全干员的情况下黄铁(#1合约)只有23,也就是我当年的水平

5.册脱离千年模板设计的角色全都看不懂怎么用,比如森蚺。
6.喜欢乱改千年既定模板数值,比如红蒂三技能,在原版千年角色里是不会扣血扣死的,也不知道为什么要加这个设定

7.开服就完成了千年三年进度,银灰塞雷娅作为千年二三年角色,居然和斯卡蒂(山贼)这种开服角色一起出的。
8.rua牛测试主线难度用的是精二四星大队,所以玩册的会发现四星角色强度和适用性普遍高于大部分五星甚至个别六星。不过搞笑的是就这一堆三星队和无精低练队还在那里吹rua牛某个地方设计的有多好



