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感觉永劫摸金缺少了重要的东西。

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打了两天摸金。永劫摸金底层逻辑相较于fps摸金少了信息的作用。fps摸金不管再公式的图再强的枪再好的战备。一切的行为都是基于对图里信息收集之后的判断。搜打撤每一步都是贴着信息做。永劫摸金好像信息没什么作用,因为图很大,ttk的长度又不用太在意除了特定阵容突然的贴脸。大家都是落哪吃哪见人就打。像是把正常排位模式加了个撤离,可以多队吃鸡,通过战备又把竞技对抗变成非对称对抗。这个东西又是摸金模式的一大块内容,摸金模式刺激的根源除了开盒的随机性,就是在于你要时刻收集信息处理信息,防备一切可能出现的隐患,然后开盒出金,这个时候就会产生爽感,就像你在偷偷摸摸整蛊朋友,整蛊这个过程带给你情绪变化要远大于整蛊成功,所以好多人在看到自自己整蛊成功之前都容易憋不住露馅。永劫现在的摸金模式很难产生这种感觉。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-07-16 10:22回复
    说的对,只有对面刀砍在我身上我才知道对面伤害有多高


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-07-16 11:06
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      2025-08-01 20:58:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你说的这种感觉当鼠鼠就有了 猛攻就没有


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2025-07-16 11:08
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        主要贴脸不能秒,有人出现在你面前都不会让你紧张一下,刺激感就大幅度降低


        IP属地:河南5楼2025-07-16 11:32
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          fps背刺,偷袭基本子弹打人身上一梭子就有效果,but你游只能贴脸肉搏,然后血量优势不代表你赢了,一波博弈失误一个夺魂直接g,说白了还是不适合做摸金或者是机制不完善,除非也来点什么摔伤骨折之类的负面buff,不然技术一般的只能当蜀黍


          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2025-07-16 17:35
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            说的明白点,
            mG平民拿枪干死1一几个人
            ZG平民拿刀被三个人打


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-07-16 17:56
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              把振刀掉落取消算了,大家一起战斗爽


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-07-16 18:57
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