打了两天摸金。永劫摸金底层逻辑相较于fps摸金少了信息的作用。fps摸金不管再公式的图再强的枪再好的战备。一切的行为都是基于对图里信息收集之后的判断。搜打撤每一步都是贴着信息做。永劫摸金好像信息没什么作用,因为图很大,ttk的长度又不用太在意除了特定阵容突然的贴脸。大家都是落哪吃哪见人就打。像是把正常排位模式加了个撤离,可以多队吃鸡,通过战备又把竞技对抗变成非对称对抗。这个东西又是摸金模式的一大块内容,摸金模式刺激的根源除了开盒的随机性,就是在于你要时刻收集信息处理信息,防备一切可能出现的隐患,然后开盒出金,这个时候就会产生爽感,就像你在偷偷摸摸整蛊朋友,整蛊这个过程带给你情绪变化要远大于整蛊成功,所以好多人在看到自自己整蛊成功之前都容易憋不住露馅。永劫现在的摸金模式很难产生这种感觉。

