直白来说,因为我的能力不足。我这几天在社区看到很多up的尘白禁区“指导视频”,里面长篇大论,让人摸不着头脑。
在游戏的细节、内容上,玩家尽可以提出自己的不满,但是在游戏的发展路线上,用指导的语气长篇大论就非常可笑了,这其中也包括我,因为我们的思维都局限在“混厕二游”的思维惯性上。尘白禁区事实上已经走在一条全新的道路上,他们的策划人员自然也有着自己早已定下的发展路线,如果没有,当初尘白就不会复活。
网上的大多数指导意见,我称其为“无比正确的废话”,要提升游戏性,正确。要增加强度系统交互设计,正确。要避免大而空的游戏内容,正确。太正确了,所有游戏制作人都知道,所以呢?原神解决了吗?鸣潮解决了吗?有谁彻底解决这些问题了吗?数千人的团队尚且疲于奔命,难道要让人数不足200的团队为整个二游做一个“玩法表率”而放弃情绪价值上的探索?
田忌赛马,好钢要用在刀刃上,游戏制作组要利用有限的资源生产自己目标用户最为喜爱的内容,而不是一味地迎合全部群体,做一些,无比“正确”的低效工作。
我们今天留在尘白,是为了游戏性吗?是为了强度吗?是为了所谓的3A游戏交互吗?短板的地方要及格,长处的地方要尽全力发展,如此才能抓住目标用户。
所以,我无法指导尘白,尘白应该,也必须要有自己的主见,而事实上,他们知道在服务谁,越来越清楚服务对象喜欢的东西。优秀的剧情,和安卡等老婆们一起玩小游戏。尘白从来不是一款让全部人满意的游戏,她是一款,让麻辣人热爱的游戏。

在游戏的细节、内容上,玩家尽可以提出自己的不满,但是在游戏的发展路线上,用指导的语气长篇大论就非常可笑了,这其中也包括我,因为我们的思维都局限在“混厕二游”的思维惯性上。尘白禁区事实上已经走在一条全新的道路上,他们的策划人员自然也有着自己早已定下的发展路线,如果没有,当初尘白就不会复活。
网上的大多数指导意见,我称其为“无比正确的废话”,要提升游戏性,正确。要增加强度系统交互设计,正确。要避免大而空的游戏内容,正确。太正确了,所有游戏制作人都知道,所以呢?原神解决了吗?鸣潮解决了吗?有谁彻底解决这些问题了吗?数千人的团队尚且疲于奔命,难道要让人数不足200的团队为整个二游做一个“玩法表率”而放弃情绪价值上的探索?
田忌赛马,好钢要用在刀刃上,游戏制作组要利用有限的资源生产自己目标用户最为喜爱的内容,而不是一味地迎合全部群体,做一些,无比“正确”的低效工作。
我们今天留在尘白,是为了游戏性吗?是为了强度吗?是为了所谓的3A游戏交互吗?短板的地方要及格,长处的地方要尽全力发展,如此才能抓住目标用户。
所以,我无法指导尘白,尘白应该,也必须要有自己的主见,而事实上,他们知道在服务谁,越来越清楚服务对象喜欢的东西。优秀的剧情,和安卡等老婆们一起玩小游戏。尘白从来不是一款让全部人满意的游戏,她是一款,让麻辣人热爱的游戏。
